Санитар

Санитар
Александр Гримм

В предстоящем будущем взрывной рост виртуальной реальности не только стимулирует развитие игровой индустрии, но и порождает новое, ранее неизведанное бедствие современности, способное потрясти устои мира. Игровой психоз, передаваемый через игровые сессии, создает джи-психопатов, которые, обладая умениями, заимствованными из видеоигр, погружают мир в хаос и раскрывают темные стороны человеческой натуры, доселе скрытые за вуалью морали.

Обратите внимание, данная книга предназначена для любителей литературных ролевых игр (Лит-рпг), уделяя особое внимание сюжету, персонажам и их развитию, а не просто цифрам и статистике.

(формат: fb2)