Редко задумываемся о том, что привычные вещи были спроектированы дизайнерами - от молотка до приложения для смартфона. Какие из них приносят удовольствие, а какие кажутся неудобными? Для создания привлекательного продукта дизайнер должен ответить на множество вопросов, включая целевую аудиторию, удобство, стоимость и потенциал изменить жизнь к лучшему. Красота, удобство и безопасность нашего мира зависят от решений дизайнеров, но существуют ли универсальные принципы выдающегося дизайна? Скотт Беркун предлагает новый взгляд на окружающие нас вещи и научиться отличать хорошие идеи от плохих.