Поврежденный мир

22
18
20
22
24
26
28
30

Гладиаторы, буду так их называть, немного заволновались, у них-то по 4 уровню, но я заверил ребят, что мы справимся, и они немного успокоились.

Сыгрались мы довольно быстро, до идеального понимания друг друга, конечно, еще далеко, для этого потребуются сотни битв, но первоначальную тактику взаимодействия мы выработали. Оказывается, ребята увлекались боем на мечах в реальной жизни, они часто собирались с единомышленниками и тренировались, конечно, они занимались этим не профессионально, а так, больше для баловства, но кое-какое представление о бое они имели. Единичные мобы не представляли для нас никакой опасности, и мы уверенно зачищали поляну за поляной, даже появившийся чемпион не смог доставить нам особых трудностей, когда есть два дамагера, грамотный хил и маг, наносящий отличный урон, да еще и способный периодически навешивать стан, нудный и сложный фарм превращается в легкую прогулку. Не могу не отметить полезность собирателя в нашей группе. Мы не отвлекались на сбор лута, а просто конвейером шли от моба к мобу, тем временем Альга подходила к поверженным противникам, предпринимала какие-то действия с трупом и собирала с него повышенный лут, причем этот самый лут высвечивался в отдельном окне, которое появилось возле иконок с параметрами игроков, и каждый мог видеть, что именно нам досталось. Я отметил, что некоторые позиции нам с Наташей выбивать не приходилось, а значит, это эксклюзивная работа собирателя, и ценность каждой вылазки с ним существенно увеличивается. Не понимаю, как другие игроки не смогли разглядеть в этом выгоду. В голове сразу же родилась идея, сделать Альге профессию скорняка, так мы сможем получать более качественные трофеи, и их цена возрастет. Мы подняли всем новичкам по уровню и решили двигаться к нашей цели.

— Я давно хотел спросить, — обратился я к новенькой в нашей компании девушке. — Почему Альга?

— Потому что Ольга была занята, — как обычно лаконично ответила собирательница. Я понял, что она вообще не особо любит разговаривать, у всех свои заморочки, главное — свое дело она делает и приносит значительную пользу группе.

На кладбище начались первые трудности. У скелетов оказались ядовитые костяшки пальцев, которые вешали дот отравления на воинов. Виата со своей аурой регенерации справлялась с ним, но магия света, которую она использовала, привлекала большое количество всякой нечисти. Бой, который мы начали при входе в локацию, практически не останавливался уже полчаса, мы начали уставать от непрерывного сражения, да и пузырьки маны расходовались достаточно быстро, а это недешевый ресурс. К тому же система уже предупредила, что скоро произойдет отравление зельем, и оно, вместо того чтобы прибавлять ману, станет ее отнимать.

— Виата, стоп хил, твоя магия света привлечет сюда все кладбище. Глад, Атор, начинайте медленно пятиться к границе локи, сейчас я обновлю огненную кожу, давайте выбьем всех, кто есть в поле зрения без хила, нам нужна передышка. Альга, передай ребятам зелья здоровья, постараемся вытянуть на них.

Я передал девушке зелья и сосредоточился на бое. В поле зрения оставались еще, по крайней мере, восемь скелетов 8 уровня и пять зомби 10. Другие разновидности нечисти нам пока не попадались, но если Виата продолжит так сверкать магией, то их появление не заставит себя ждать. Посылая заклинания в противников, я думал, как же не хватает мага поддержки, умеющего вливать ману, очень надеюсь, что Соня сможет это делать, потому что на одних только зельях нормальной игры не получится. Скелеты и зомби поодиночке не представляли особой опасности, главное — избегать ядовитых когтей, но когда их становится слишком много, уследить за всеми сразу нет никакой возможности. Бойцы ближнего боя умудрялись сдерживать напирающую толпу, а я расстреливал мобов, стараясь выцеливать ноги, в ползучем состоянии они превращались в практически беспомощных существ. Проблема была в том, что в такой толчее сложно предугадать следующий шаг противника, и заклинания часто пролетали мимо цели, да и хитов у них прилично. Мои бойцы не успели обзавестись приличным оружием, на их мечах можно было установить всего по два навыка, да и урон не очень. Через 10 минут мана окончательно уперлась в нижнюю границу бара, хорошо, что к этому времени вся нежить уже ползала на земле, и добить её я помогал кинжалом, неплохо прокачал и ловкость, уворачиваясь от когтей мобов, и немного подтянул владение кинжалом. После небольшого отдыха, восстановив немного маны и не давая Альге собирать лут, я начал использовать на трупах огненное очищение. Аколь не подвел, на этих мобах действительно получалось прокачивать заклинание, и мне даже попалось довольно большое количество магического порошка обычного качества, цена приятно удивила — по 5 медяков за штуку. Порошок вылетал не из каждого моба, но все равно через полчаса я насобирал 20 штук.

— Из них можно было вытащить более полезные вещи, — это высказалась наша собирательница.

— Возможно, но мне надо прокачать это заклинание, а оно качается только на определенных мобах, пусть порошок обычного качества не очень дорогой, зато на более высоких уровнях он будет полезен как в качестве материала для продажи, так и для крафта.

— Ага, недорогой, — пробурчал Глад, — да если его продать по 5 медяков, то получится одна серебрушка, достаточно неплохой заработок за короткое время, а ты говоришь недорогой.

— У меня еще минут 20 будет штраф на использование зелий маны, за это время надо решить, что будем делать — идем дальше или заходим в деревню, вооружаемся получше, ребят, вы уж извините, но ваше оружие оставляет желать лучшего, и это еще мягко сказано.

— Да мы знаем, эти мечи нам достались от системы, а все накопленные деньги мы потратили на учителя, чтобы открылись владение мечом и навыки.

— И это правильное решение, с хорошей подготовкой и тупым мечом можно отбиться от превосходящего по уровню противника. Виат, твое мнение?

Девушка немного подумала и проговорила:

— Я бы для начала проверила, на каком расстоянии нечисть агрится на мою магию света. Если радиус небольшой, и мы выбили всех недалеко расположенных мобов, то особого смысла идти за оружием и терять времени нет. Мы вычислим радиус, вы будете идти на его границе и расправляться с небольшими скоплениями монстров, они вам не страшны, если понадобится помощь, то отступаете и с моей помощью быстро справляетесь с ними. Если будем двигаться так, то не привлечем магией большой толпы.

— Идея хорошая, давай дождемся, когда с меня спадет дебафф, и попробуем.

Я уселся в позу медитации, ее тоже надо прокачивать, и погрузился в логии прошедшего боя. За этот час непрерывной битвы я успел поднять себе и Страху по уровню (+1 к интеллекту и мудрости), да и все остальные добрались до следующего, мне дали очередные 3 характеристики, очко заклинаний не прибавилось, насколько я успел понять, его дают за каждые 2 уровня персонажа. У меня накопилось уже 18 нераспределенных характеристик и, похоже, пора вложить их во что-то полезное, хватит их копить, скорость самостоятельного развития значительно снизилась, а маны стало категорически не хватать. Немного подумав, я вложил 8 очков в интеллект и 10 в мудрость. Общее количество маны выросло до 560, и показатель урона тоже существенно подрос. После того как продадим все трофеи, надо будет наведаться в форт и прикупить ювелирку на мудрость и интеллект, встанет, конечно, в копеечку, но это необходимо сделать для увеличения эффективности в бою.

Виата оказалась права, после отдыха и приготовленного мной легкого перекуса, который, к слову, прибавил нам по +1 к выносливости на 1 час, она начала кастовать свои заклинания. За 10 минут к нам вышло всего три зомби. Мы начали углубляться в локацию, оставив Наташу в компании Альги, чтобы не было скучно. Метров через 200 нам начали попадаться новые противники. Мы остановились, не доходя до агрозоны мобов.

— Виат, создай сферу регенерации.

В логах прошло сообщение о создании сферы. Мобы остались стоять на месте.