Мертвые земли

22
18
20
22
24
26
28
30

Навык владения: Начинающий. 1/30000 урона.

Описание: Стихия боевого мага, усиливает удары, наносимые без оружия. Степень усиления повышается в процессе совершенствования владением заклинания. С вероятностью 5 % атаки игнорируют броню. С вероятностью 10 % удар обжигает незащищённые участки, нанося дополнительный урон огнём.

Урон: х2 от базового, безоружного урона.

Требования: Боевой маг.

Требование маны: Активация 500 маны, поддержание 5 маны в секунду.

Неплохое заклинание отхватил, необычное, странно, о таком типе заклинаний не говорилось на вводной лекции. Может, там была общая теория для обычных магов? У меня всё-таки смешанный класс, и заклинания немного отличаются. Проанализировав своё поведение в прошедшем бою, я пришел к выводу, что действовал, в принципе, правильно. В плотном окружении не было возможности применять магию, зачарование на откате, кинжалом особо не повоюешь, так что рукопашная схватка была единственным выходом. Без полученного умения я бы не смог действовать настолько эффективно, но попортить несколько зеленокожих шкур я бы смог. Наручи из метеоритного железа хорошо себя зарекомендовали, отводить ими удары мечей было очень удобно. И вот, спустя полтора часа такой пытки появилось сообщение:

— Сражение закончилось, желаете войти в мир игры?

Мысленно скрестив пальцы, вдавил кнопку «да». Появился я около комнаты управления замка, уфф, значит справились. Бросился к стенам, оттуда устало спускались потрепанные выжившие игроки. К моему изумлению ко мне бежала Наташа, значит, мне не померещилось, и кто-то из своих действительно спешил к нам на выручку. Девушка не обращая ни на кого внимания, пулей преодолела разделяющее нас пространство и запрыгнула в мои объятья, обхватив руками и ногами. Из её глаз потекли слёзы, она что-то говорила, но смысл понять было невозможно, да это было и не нужно. Я гладил её по волосам и нашёптывал в ухо успокаивающие фразы. Наконец, минут через 10 она успокоилась, и мне рассказали, что случилось после моей игровой смерти.

Друзья не успели совсем чуть-чуть. Это массивный силуэт Танка, пробивающего проход остальной группе, я увидел прямо перед смертью. Меня спасти не удалось, зато ребята вытащили Виату, которая, к слову, не впала в истерику, а исправно выполняла обязанности лекаря. Очень помогла смерть командира вражеского отряда. Мобы, потеряв единое управление, стали на порядок тупее, они не смогли грамотно окружить небольшую группу, и нашим удалось прорваться к воротам. Очень помогли лучники. Парни и девушки поддержали прорывающуюся группу дружным, хоть и малочисленным залпом, выцеливая конечности, чтобы охладить пыл особо резвым преследователям. Когда за ребятами закрылись ворота, Танк взял на себя управление обороной. Альгу к тому времени отправили на респ. Основная цель вылазки была выполнена, циклопов удалось ликвидировать. Потери были, и не маленькие. Вернулась только половина боевого населения замка. Без помощи артиллерии остаткам мобов пришлось сближаться с поврежденным участком стены и пытаться снизить его прочность силой холодного оружия. Я уже упоминал, что игра продуманная? Кажется, да. На такой вид урона существовал серьёзный штраф. И действительно, попробуйте поколотить железкой по кирпичной стенке. Многого добьётесь? Сомневаюсь. Вот и мобы не добились. Игровые условности не позволяли отступить, они были обязаны атаковать. Был бы лидер, возможно, он сумел бы отвести войска и дождаться следующей группы, хотя и это маловероятно. В общем, хорошо защищённые танки начали оставлять лучников без прикрытия и, сблизившись со стеной, начинали усиленно махать своим оружием, с сомнительной эффективностью. Сокланы выбили всех лучников, а потом занялись расстрелом жирных по хп танков. Народу осталось немного, и этот процесс растянулся на полтора часа.

— Так что, Кир, если бы не ты, то сержант мог бы придумать план получше, и чем закончилось бы дело, я не знаю.

— Все молодцы, — немного повысив голос, проговорил я. Пока мне докладывали, подходили всё новые и новые возродившиеся игроки. К концу нас окружала плотная толпа. — Мы прошли первое боевое крещение. И выжили. Предстоит сделать ещё очень много, но в память врежется именно это сражение, оно было первое. Мы отстояли своё право находиться в этой долине. Кто мы?

— Стражи! — раздалось неуверенно.

— Я не слышу, кто мы?

— Стражи!!!!!

На этот раз крикнули все, мне даже показалось, что кричали и нпс, поддавшись общему порыву. Игроки зашумели, раздался звук ударов металла о металл. Это Танк начал стучать мечом о железный доспех, задавая ритм. Его поддержали другие бойцы, и вот уже весь клан с энтузиазмом отстукивает заданный мотив. Брат постепенно начал наращивать темп, кто-то из игроков затянул: ооооооооооо, сначала тихо, потом всё громче и громче. Звук металла и голоса десятков людей слились воедино, образуя невероятную атмосферу единения. На пике игроки заорали, изо всех сил, неистово, выпуская весь нерастраченный в бою адреналин.

— Внимание, вы изучили боевой клановый клич. Эффекты: +10 % к боевому духу, +5 % к скорости атаки, +5 % к стойкости, +5 % к максимальному запасу жизни, +5 % к максимальному запасу маны, +5 % к сопротивлению физическому и магическому урону. Длительность эффектов 10 минут.

— Внимание, вы — первый клан, самостоятельно открывший боевой клич, вам полагается награда, желаете получить?

Рев, оборвавшийся, когда игроки начали читать всплывшие системки, возобновился с новой силой. Только через пять минут, когда самые радостные крики стихли, я принял награду:

— Вы получили клановый артефакт наша земля. Помещённый в замковое хранилище артефактов он даёт следующие эффекты: +10 % ко всем характеристикам персонажа, когда игрок защищает основной замок клана.

Все успокоились только через полчаса. Радость первой победы окрылила игроков, они были готовы свернуть горы. Мне стоило огромных усилий направить отряды доделывать прерванную работу, пообещав вечером устроить хорошую пирушку. Закупки в Крафорте включали в себя несколько довольно больших бочонков пива, думаю, сегодня тот самый день, когда стоит открыть один из них.