Если нападение происходит впереди, наша тройка идет в сторону до тех пор, пока задний отряд не обгонит нас и не прикроет нас широким флангом. Под этим прикрытием мы должны умудриться обойти место столкновения и снова двигаться вперед. Правда, это самое рискованное развитие событий, потому как прикрытие не сразу соберется.
По бокам тоже шла пара разведчиков, если же на них нападали, то передний и задний отряды брали противника в тиски, отжимая нас в другую сторону.
Не подбирая трупы, все погибшие из отрядов дают запрос живым соклановцам в городах. Те стараются притянуть их именно в то поселение, что расположено по пути нашего следования, если оно нейтральное. А именно через такие проложен наш маршрут. Затем игроки бегут нам навстречу, чтобы снова взять под охрану.
Что может случиться, пока мы несем хина-тарму через три локации в Минубар?
«Всё!» — сказал Вестник, — «Мы узнаем, с кем у Мстителей неявный союз, типа как с твоими Парящими. Узнаем, кто на самом деле наши друзья! Я сейчас не могу отвечать за вашу безопасность не то, что в нейтральных, а даже в наших городах. Мстители пойдут на все».
Джунгли Пириты упираются в Гаргулье Плато, горные отроги которых врезаются глубоко в степи Ривмара. Высокую стену именно этого плато я видел на севере, пока шел до Кроны. Как мы на нее поднимемся, я даже не знаю, но, надеюсь, у гидровцев есть план, или карта.
За Горгульим Плато лежит Пустыня Эрум. Довольно обширная локация, но нам и не надо через всю пилить, достаточно перелететь в крайний город, чтобы дойти до границы.
Дальше Лагмар, уже довольно цивилизованная лока, что еще опаснее. Больше игроков, больше нападений.
Ну, и Минубар. Город Рэйхан.
Звучит просто, но попробуй сделай, если ты не знаешь, что могут предпринять Мстители. Совсем немного, и они догадаются, что мы продолжаем квест инициации. Как олимпийский огонь, хина-тарму надо пронести через все локи и водрузить в центральном храме города Рэйхан.
Как только эвенджеры догадаются, что куколку несут через локации, тут-то и начнется свистопляска. Они ведь не ограничены в передвижениях. И надо бояться не только крупные отряды, но и отдельных игроков. Таких ловких ганкеров, как я, немало.
На нашей стороне только секретность. Никто не должен знать маршрут, Вестник даже нам передает сведения только о следующем пункте назначения. Если в клане много человек, большой шанс утечки информации. Как бы тщательно он не подбирал людей, всего не предусмотришь. Вот лидер Гидры и перестраховывался.
Пирита — один из приграничных городов Ривмара. И сейчас мы идем в Тиртар, город на Горгульем Плато. Все, больше знать не положено. Пока.
— Ну, что там? — спросил я Мираж, идущую в центре нашей тройки, — Пирита еще стоит?
Мы обогнули уже четвертую по счету поляну, не решаясь идти через толпы крокопардов. Все больше углубляясь в джунгли, неожиданно начали встречать мобов даже больше 70го уровня. Даже приодетые для рейда топы будут здесь себя чувствовать неуютно.
— Стоит. В городе случилась пара столкновений, когда прибежали Мстители и компания. Жреца перемещений усыпили. Но стражи жесткие, им кровопролитие не нужно, а репа в локации Ривмар, я так понимаю, теперь всем нужна. И нам, кстати, тоже…
— Ну да, квест на вашу тарму как-то связан с Ривмаром, это теперь любому ясно, — я кивнул, соглашаясь со своими же рассуждениями.
— Раз Мстители сохраняют рамки, значит, это так. Но будет ли так в других локах? — с сомнением предположила Мираж.
Пока мы идем по джунглям Пириты, Вестнику известно о всех перемещениях крупных отрядов вокруг. О чем он нам незамедлительно сообщит. Поймал себя на мысли, что чувствуешь себя будто под прикрытием спутников наблюдения.
Винтик, как только зашли в джунгли, замолчал. Он включил трекинг животных и внимательно следил за их перемещениями. А точнее, за исчезновениями. Своим глазам он доверял больше.