Колонизация

22
18
20
22
24
26
28
30

Все это звучало как стандартный список заданий в любой виртуалке: подай, принеси, наруби, собери… А значит, впереди меня ждет немало рутинной работы в компании спятившего пилота и ИскИна с манией величия!

Развертка комплекса жизнеобеспечения завершилась, и я вошел в… нет, это была уже не пещера: пол, стены и потолок покрыты упругим гладким пластиком, откуда-то идет поток свежего подогретого воздуха (работает климат-система и воздушный регенератор), в углу застывает облако мягкой пены, превращаясь в мою будущую кровать, а ящик-упаковка превратился в некое подобие столика со встроенной тумбой и раскладной стул.

Внутри стало светло — мягко светятся потолочные панели и светильник, торчащий из крышки стола.

— Вот здесь мы и будем жить-поживать да добро наживать, — задумчиво пробормотал я, снимая маску и вдыхая полной грудью, — Вот тебе и виртуальные нанотехнологии!

Цвет и интенсивность свечения пластиковых панелей регулировались при помощи специальной сенсорной полоски, так же совмещавшей функции пульта управления дверью и климат-системой. Когда комната достаточно прогрелась, я убавил мощность нагревателя (энергию нужно беречь!) и перекрасил стены в ненавязчивый бежевый цвет, потолок — в белый, а пол под цвет темного дерева.

Дверь бесшумно отъехала в сторону, и в комнату влетел металлический шар Ищейки.

— Батареи могут обеспечивать энергией до тридцати процентов моего комплекса, тогда как сейчас подключено всего четыре комнаты, и они потребляют едва ли половину мощностей. Ты должен подключить все комнаты, отмеченные на схеме и эффективно распределить потоки энергии, — раздался из динамиков голос Отшельника, — В первую очередь займись своей комнатой.

Получено задание: «Система энергоснабжения».

Нужно спроектировать и смонтировать эффективную систему подачи энергии к основным потребителям подземного жилого комплекса, где живет Отшельник. Требования: навык «Энергетика» не ниже 10.

К заданию приложена схема помещений так называемого «жилого комплекса» — именно так обзывал свои пещеры пилот звездолета. Примерно половина комнат на ней были отмечены как «потребители», и только четыре были подключены к главному энергетическому каналу. Схема оказалась интерактивной, и с ее помощью можно было не только изучать мощность потоков, но и управлять их распределением. Удобно!

17 % мощности уходило на обеспечение энергией ангара, мастерской, гостевой комнаты и автокухни. Кроме моей, других жилых комнат я на схеме не нашел, а значит, мой гостеприимный хозяин живет в одном из этих трех отсеков.

Забрав со склада комплект энергопровода, я взялся за работу. Первым делом подключил свою комнату, попутно запитав будущую оранжерею, производственный комплекс и отсек, где находился портал. Правда, дверь в сам отсек была запечатана, но контакт энергосистемы находился снаружи. Интересно, а как работают те же двери или система освещения, если энергии нет? Автономные источники вроде батарей или просто игровые условности?

Неиспользованный остаток мощностей я перебросил на климат-систему всей пещеры, пытаясь ее немного прогреть. Все придется ставить еще несколько батарей — той энергии, что есть, не хватит ни для запуска портала, ни для работы производственного комплекса.

— Стало теплее, — вскользь обронил Отшельник, которого я нашел в гостевой комнате.

Все так же восседая в своем кресле, он что-то рассматривал, выведя проекцию прямо на столик, на котором весело пускал паровые облачка чайник.

— Мне нужны еще солнечные батареи или генератор, — я бросил на стол расчеты, — Минимум пара штук.

Приход энергии: 300 единиц (1 солн. батарея х300)

Потребление: 300 единиц.

Ангар: 80/100 Мастерская: 110/200 Жилые помещения: 30/50 Климат-система: 50/50 Прочие объекты: 10/500

Резервный запас: 250 (3 батареи х100)