Бог, у которого не получилось

22
18
20
22
24
26
28
30

Все-таки удивлялся мой тупости. Ладно, пусть.

- И ты знаешь где сейчас "искра" Синагора?

Снова это удрученное качание головой.

- Об этом знают только верховные жрецы пяти божеств, что подло напали на него и убили нашего покровителя. Бесстыдные сволочи! Ублюдки!

Еще чуть-чуть и он заревет тут в голос, изрыгая проклятия. С трудом успокаиваю жреца. И все-таки получаю имена пяти божеств, что атаковали Синагора. Эрлибе, Токаст, Лэрн, Спамкив и Лоур. Пытаюсь выяснить, что это вообще за божества и где их храмы, но служитель павшего бога окончательно впадает в истерику. Приходится попросить проводить его наружу и где-то устроить, приставив охрану.

Несколько минут провожу в размышлениях. Сейчас надо бы собрать подобие военного совета. Вот только кого туда пригласить? Я знаю только несколько человек. Но ведь наверняка в том бою выделились и другие, кого я просто не заметил. В конце концов решаю сначала посоветоваться с теми, в ком точно уверен. А потом уже определяться с остальными. И по хорошему надо выделить двух иерархов. У них по умолчанию будет право отдавать приказы.

Нахожу старосту и он соглашается временно выделить нам здание их импровизированной таверны. Обычная землянка, только широкая и со стойкой внутри. Откуда они здесь-то алкоголь берут, пропойцы? Сами что-то варят? Он же приносит мне одежду. Рубашку не по размеру и штаны. Извиняется, что больше ничего нет. Мол, почти вся одежда ушла, чтобы прикрыть моих славных голых воинов.

Мысленно связываюсь с выбранными людьми и приглашаю их. Альгару звать не надо, она и так со мной. Ганнибала я оставил охранять "свою" землянку, внутри которой оставил манускрипт. Не могу же я с ним под мышкой расхаживать по лагерю. Он и так в целом никуда не денется, но так все равно спокойнее. Цезарь и Нерон со мной. Внутрь таверны один за другим входят Аньшань, Кликос и Ранорта. Рассевшись, начинаем первое импровизированное совещание.

Сначала прошу немного рассказать о своих навыках из прошлого. Текущие классы я и так вижу, благодаря надписям над головами, которые иногда здорово сбивают с толку.

Аньшань оказывается бывшим капитаном израильской армии. Вот откуда навыки командования и быстрое принятие решений. Сейчас она воин. Кликос после выпуска, работал в аппарате правительства Франции. Сейчас торговец. Ранорта внезапно представилась массажисткой. Сейчас паладин. Альгара в прошлой своей жизни работала в банке. А здесь стала воином. В целом, судя по статистике классов, при первоначальном выборе основная масса людей автоматически выбирала что-то знакомое. Отсюда такое громадное количество воинов, стрелков и паладинов с магами.

Решаем, как лучше организовать структуру. Аньшань без всяких возражений становится военным командиром. За ней организация и подготовка людей, муштра, все военные вопросы. Ранорта становится ее заместителем. В военном плане решаем разбить всех на три отряда по 50 человек в каждом. Выделить десятки, в которые включить магов. По моей инициативе отряды именуем центуриями. Что, с логической точки зрения неверно, центурия это все-таки сотня солдат. Но как-то назвать их надо.

Альгара отклоняет предложение возглавить один из отрядов и настаивает на том, чтобы остаться главой моей охраны. Себе она берет еще девять человек. Плюс трое моих зомби. На мой взгляд, мне вполне хватит и этой троицы. Но мое предложение убрать личную охрану из числа адептов, встречает единодушное сопротивление. Приходится согласиться. В итоге командиром третьей центурии становится отсутствующая здесь Мэрсит, за которую ручаются Аньшань вместе с Ранортой.

Кликос берет на себя организационные моменты. Снабжение, обустройство, одежда. Ему достается четыре человека. Воспользовавшись моментом, он сходу переходит к теме обеспечения продуктами. У селян мы съели уже половину их запаса. Решаем организовать охотничьи команды из стрелков. Каждый день охотится одна из центурий. Заодно попрактикуются. Луки и стрелы можно взять у селян. Потом следует вопрос, будем-ли мы компенсировать стоимость еды, одежды и снаряжения, полученного от них?

На мой удивленный вопрос о том, чем мы им можем заплатить, Кликос гордо демонстрирует три сумки из которых достает самые разноплановые предметы, от уже известных мешочков с монетами до золотых подсвечников. В процессе хаотичной бойни в борделе, он оказывается успел прихватить что-то ценное. Начинает перечислять все честно награбленное, но я его останавливаю и поручаю самому разобраться с бюджетом и рассчитаться со старостой. Вот сумки распределяю сразу. Одна остается Кликосу, еще одна отправляется Аньшань и последнюю я забираю себе.

Закончив наконец с организационными вопросами, переходим к тому, что нам делать дальше. Пересказываю рассказ жреца Синагора. Приходится рассказать и о манускрипте. Пока все осмысливают, предполагаю, что информация заключенная в книге, с высокой долей вероятности поможет нам в войне. В том, что дальше будет война, никто не сомневается. Даже Кликос, который явно предпочитает военному делу гражданские занятия, одним из первых говорит, что он исключительно за дальнейшее истребление "золотых". Чем больше, тем лучше. Остальные эту точку зрения полностью разделяют. После недолгого обсуждения, решаем, что надо отыскать местоположение верховных жрецов божеств и попытаться взять кого-то из них в плен.

Тут я задумываюсь. Планировать, это конечно, хорошо. Но у нас полторы сотни людей. Которые особо и воевать не умеют. Да и уровни у них в основном невысокие, даже после нашей бойни в центре столицы. В борделе, как правило были игроки низких уровней, от десятого до тридцатого. Редко встречались выше. Боевые ауры серьезно усиливают способности, но далеко не факт, что у меня получится "аура безумия" во второй раз. А "мщение" дает слишком слабую прибавку в параметрах. У верховных жрецов же наверняка есть серьёзная охрана. Да и само божество, может вступиться за своего главного наместника. Нам нужны союзники. Вот только кто? Аганис? "Лига Алхимиков" Барксоу? Кто-то ещё? Где найти отморозков, которые будут согласны атаковать верховного жреца одного из местных богов, с целью его пленения?

"Лига", пожалуй отпадает. Не то, чтобы мы слишком плохо расстались в прошлый раз. Но тогда я начудил крайне локально. Сейчас речь идет о вражде с богами. Да и после столкновения в центре империи, нас наверняка ищут все, кому не лень. Значит, остается Аганис. Прерываю остальных, которые обсуждают где можно взять в плен жреца одного из этой пятерки и пытками выбить месторасположение главного храма. Объясняю им задачу. Переждав волну возмущения, подтверждаю, что в Барксоу я отправлюсь один, максимум с парой человек в сопровождении.

Следующие полчаса проходят в бурном обсуждении. Наконец мы заканчиваем и покидаем таверну сразу с двумя вариантами проникновения за стены города. Завтра я снова отправляюсь в Барксоу.

Глава X. Добрые душой долго не живут

Мы бредём по колено в грязной воде. Вокруг шум от бурлящих потоков. Тусклый свет от магических светильников, освещает стены покрытые плесенью и грибами. В некоторых местах грохот стоит такой, что практически ничего не слышно. Канализация Барксоу. Единственное место входа в город, которое сейчас не перекрыто и никем не охраняется. Наш второй вариант. Первый заключался в проходе через одни из второстепенных ворот города, под маскирующими заклинаниями, которые мог наложить один из наших магов. Но, как выяснилось после разведки, каждый вход в город помимо городской стражи охраняется магами. Они проверяют каждого, кто входил внутрь. Вокруг человека появляется пульсирующий светло-зеленый круг, который держался несколько секунд. После чего его пропускают. Или задерживают. На наших глазах стража схватила пару женщин, которые пытались пройти через восточные ворота города. Заклинания нашего мага вряд-ли выстоят против проверяющих чар специалистов гильдии магии Барксоу. Поэтому оставался только второй вариант.