Поход за "искрой"

22
18
20
22
24
26
28
30

Он поворачивается к связисту.

- Свяжитесь со штабом, пусть составят рапорт о провале операции, отталкиваясь от хакерской атаки. Таких же рапортов жду от всех командиров групп и отделов, участвовавших в операции.

Дождавшись подтверждения приказа, он откидывается в своём кресле. Если получится списать всё это на хакеров, то его позиции останутся незыблемыми. А у напыщенных индюков из Ассамблеи будет намного меньше резонов совать нос в его работу.

Эпилог

Я сижу на крыльце, уперев взгляд в одну точку. Такого я точно не ожидал. Как и все остальные. Нет, у меня была масса предположений - от специально выстроенной архитектуры игры для любителей насилия, до военного проекта, в котором обкатываются какие-то новые технологии. Или просто причуды одного из сильных мира сего, которому захотелось крайне масштабно развлечься. Но реальность оказалась куда более прагматична. И одновременно с этим пугающа.

Ещё раз прокручиваю в голове краткую выжимку из информации в голове, которую я перенёс на бумагу, чтобы данные сохранились даже в случае моей гибели. Экземпляр уже размножили. Правда помимо Нэитских островов его пока распространять некуда.

Асмир - это астероид, прошедший процедуру изменения. Теперь это по сути своей колоссальный компьютер, который используется для самых разных задач. От управления системами связи до прокладывания маршрутов космических кораблей. Собственно, без него и не было бы дальних космических полётов. Только его мощность позволила на полную развернуться профильным ИИ, которые отвечали за разработку подобной технологии. И они успешно справились с задачей.

С чего всё началось? С гениального профессора, одержимого идеей превратить целый астероид или планету в вычислительную платформу невиданной мощности. Ставить эксперименты на Марсе и Луне ему не дали, поэтому он выбрал астероид на задворках Солнечной системы и высадился там вместе с небольшой командой. Почти все они погибли, когда эксперимент внезапно оказался куда более успешным, чем предполагалось и вместо отдельного участка астероида, они изменили атомарную структуру всего небесного тела.

В массиве информации, который открылся, было и детальное описание процесса. Но мне в этой мешанине цифр и формул было не разобраться. Тут нужен кто-то более подкованный в таких вопросах, а не офисный маркетолог. Так или иначе, астероид изменился. Компания, спонсирующая проект перехватила контроль у оставшихся в живых учёных. И принялась успешно осваивать новый актив. Первыми клиентами стали военные, за ними потянулись правительства и частные корпорации. Существование громадной вычислительной машины в виде астероида не скрывалось специально, но и никакой детальной информации о нём не было.

После первых серьёзных успехов, часть политиков и военные настаивали на полном засекречивании проекта. Но всё, чего у них получилось добиться - подписания обязательств о том, что собственник будет поддерживать функционал "космического суперкомпьютера" на должном уровне.

Проблемы появились через одиннадцать лет, когда начались многочисленные сбои в работе ИИ базирующихся внутри астероида. Причина стала ясна очень быстро - при низкой загрузке падала производительность всей системы в целом. Чем ниже нагрузка на всю систему в целом, тем больше отдельных молекул переходило в "спящий режим". Что вело к ошибкам в расчётах. При этом загрузить весь астероид деятельностью ИИ не получалось. После первых же попыток стало понятно, что понадобится увеличить нагрузку со стороны ИИ приблизительно в 500-550 раз. Учитывая, что каждому из них требовалась сопутствующая инфраструктура на орбите, это привело бы к колоссальным расходам, обнуляющим прибыль компании. Военные, как и Ассамблея, управляющая планетой, брать на себя расходы отказались. И первые, и вторые ждали, пока сбои достигнут критического уровня и они смогут установить контроль над астероидом.

Согласно расчётам научной команды сопровождения, зависимость системы от уровня загрузки повышалась по мере приближения к точке стабилизации, а после должна была замереть на одном показателе. Пока же, с каждым днём, астероид требовал всё большей загрузки для корректной работы. Казалось, что очень скоро собственники будут вынуждены передать проект властям.

Но владельцы компании нашли выход, позволивший загрузить систему и одновременно отбить расходы на это. Так и появился Асмир - громадный виртуальный мир, заполненный сотнями тысяч Искинов различного масштаба. На Земле запустили масштабную рекламную кампанию и в новую игровую вселенную потянулись первые игроки. Загрузка системы стабилизировалась. О том, что новая игра базируется на том самом астероиде, который позволил человечеству начать осваивать дальний космос и совершить технологический прорыв в медицине, энергетике, транспорте и массе других областей, не знал никто кроме посвящённых. По требованию Ассамблеи, данная информация была засекречена.

А через несколько лет начались первые сбои в работе "Базиса" - базовой управляющей системы. Административного Искина Асмира, который располагал громадными полномочиями. Началось всё с небольших ошибок в работе, а закончилось полной потерей части контрольных узлов Искина. Отключить его было невозможно - встала бы вся игра. С учётом того, что астероид достиг "точки стабилизации" и требовал постоянной загрузки не ниже 70%, это было невозможно. К тому же все мощности сдаваемые в аренду военным, правительства и частным клиентам, уже были интегрированы в мир Асмира. Масштаб сбоев был непредсказуем и грозил полным крахом проекта.

Поэтому какое-то время работа шла в прежнем ритме. Но по мере того, как росла самостоятельность "Базиса", менялся и мир игры, становясь всё менее дружелюбным к игрокам. Количество активных игроков стало быстро снижаться. Оставшиеся не могли обеспечить нужный уровень загрузки. Тогда была приобретена страховая компания "Медполис-Плюс", общее число застрахованных которой людей доходило до двухсот миллионов. Страховой полис каждого из них включал в себя соглашение о посмертном использовании органов. Учитывая, что все большинство органов дешевле и проще было изготовить, компания хранили только законсервированные в холоде черепа мертвецов. Ткани мозга которых пользовались спросом на рынке.

Причиной покупки стала гипотеза одного из специалистов компании о том, что человеческий мозг при должной обработке на орбите астероида, может стать нейронным носителем информации, который при контакте с поверхностью астероида, распадётся на атомы и изменится, став его частью. Передав при этом все данные внутрь системы. Для использования годились только черепа тех, кто попал в руки страховщиков сразу после смерти, либо скончался уже в скорой, после чего его мозг был заморожен. Таких было около 17 миллионов, но и этого количества должно было хватить. Несколько лет шла обкатка технологии загрузки сознаний умерших людей. Всё это время компания балансировала на грани, неся громадные убытки в попытке удержать стабильность загрузки Асмира.

После того, как технология была обкатана, в Асмир начали массово загружать "слитых" игроков. То есть нас. Бесправных болванчиков, которые ни на что не годятся. При этом в рекламе компания указала, что в Асмир загружаются всего лишь копии сознаний мёртвых людей. Само собой это привело к определённому возмущению, но попытки отдельных правозащитников отстоять права умерших ни к чему не привели. Юристы требовали для погибших права выбора. Самоопределения - хотят они жить в виртуальном мире или нет. И если да, то предлагалось предоставить разные варианты виртуальных вселенных, вплоть до полной копии Земли. Правда, никто из отстаивающих права застрахованных не подозревал, как и для чего используются разумы мёртвых людей.

Наличие "клонов" внутри игры вызвало повторный всплеск интереса со стороны игроков. Что позволило вывести проект на самоокупаемость, параллельно загружая систему. При этом компания неплохо зарабатывала на сдаче в аренду вычислительных мощностей для клиентов. Правда после начала сбоев в работе "Базиса", каждого из клиентов обязали за свой счёт выстроить систему защиты от вторжения. И принимать участие в совместной программе охраны данных, финансы которой шли на создание корпоративных Искинов и найм людей для охраны тех самых арендуемых мощностей, интегрированных в Асмир.

Интеграция происходила очень просто - арендованный кусок астероида воплощали во вселенной Асмира, как некий объект, чаще всего состоящий из камня, структуру которого системный департамент ещё до сбоев "Базиса" оптимизировал под данную задачу. Изначально объекты находились на полностью закрытых континентах, где отсутствовали НПС и куда не могли добраться игроки. Но по мере роста самостоятельности "Базиса" и потери над ним контроля, на этих материках стала зарождаться местная жизнь, а потом стали появляться и точки загрузки "слитых" игроков, равно как и места появления "золотых". Что и привело к необходимости выстраивания вокруг каждого объекта мощной системы защиты, включающей в себя, как Искинов, так и прокачанных игровых персонажей. Но в любом случае, теперь на эти континенты можно было попасть.

Ближайший из них - приблизительно в трёхста милях к северо-западу от нас. Остаётся только один вопрос - как туда добраться?