Техномагия

22
18
20
22
24
26
28
30

— Сейчас нет, покинуть, да.

— Что-то я запутался, поясни.

— Неон, каждый разумный преобразует астрал под себя. Он как бы создает отдельный мир и прописывает собственные законы. Если гость в таком мире начинает совершать действия, которые не продусмотрел основатель, то мир его отторгает и выбрасывает в реальность. Помнишь, как тебя выбрасывало из фантигрушек, в которые ты играл в молодости?

— Да, но в пользовательском соглашении говорилось, что возможны лаги и косяки.

— Именно. Ты помнишь, что лаги были в основном у новых игр, когда случался спонтанный выход, информация поступала разработчикам, и они латали дыру, делая игру более совершенной, и потом таких проблем не возникало. Так вот, тебе нужно найти такой косяк, и ты окажешься на свободе.

— Чёрт, да откуда же я знаю, что предусмотрели разработчики, а что нет. И вообще, существуют ли в этой игре косяки? Её создавали не на коленке, в проектировании участвовали сотни фантдизайнеров, я вообще не уверен, что такие дыры остались.

— Тебе нужно найти человека, который участвовал в разработке.

— Спасибо, блин, капитан очевидность. Цель для меня не изменилась, мне нужно по-прежнему отыскать в этом огромном мире одного единственного человека. Спасибо, помощничек, — добавил я ворчливо.

— А кто сказал, что будет легко? Зато теперь у твоих поисков есть конкретная цель. Не факт, что Олег будет в курсе, как вам выбраться из игры. А во время поисков ты сможешь пробовать другие варианты.

— Как тебя звать-то? Зверь, живущий в моей душе.

— Обращайся ко мне дейм, или демон. Тебе незачем знать моё имя.

— Уж не правдивы ли древние истории, что если узнать имя демона, то получишь над ним власть?

— Эх, люди, чего только вы не придумаете, чтобы сохранить иллюзию контроля над своей судьбой, — ответил демон, но я ему не поверил. Вообще стоит делить всё сказанное им на два. И постараться найти способ оградить свои мысли от чужака. Мы ведь находимся в астрале, тут можно практически всё. Ответа на эти мои мысли не последовало, и я приступил к реализации своих дальнейших планов.

Я пересёк границу жёлтой зоны и начал искать пиратов. Мне нужно сбить ещё 99 истребителей, и это оптимальное место для их поиска, заодно можно создать подробную карту и поискать богатые астероиды для дозаправки накопителя. Покупать магическую энергию слишком дорого. В моём распоряжении есть концентратор с хорошим процентом конвертации КоМ, да и поторговать найденными минералами будет довольно выгодно.

Первую пару пиратов удалось обнаружить уже через час бесцельного прочёсывания удалённого астероидного скопления. Сканер выдавал множество засветок, но месторождения были скудными, и терять время на их разработку было незачем. Пираты замаскировались и ждали неосторожного игрока, что рискнул в одиночку удалиться от безопасных и проверенных маршрутов в поисках богатства. Место они выбрали отличное. Совсем рядом находилось богатое месторождение астроцитов — кристаллов, которые в империи Магос используются как экраны.

Один пират управляет малым истребителем в штурмовой модификации, второй — средним с запредельными показателями прочности корпуса и щита. Расковырять такой крепкий орешек, конечно, можно, но это будет долго, а в том, что пираты здесь одни, я не уверен. В общем, вступать в бой с ходу я не спешил и, как выяснилось спустя несколько минут, правильно сделал. Я подкрался на минимально необходимое для взлома расстояние и подключился к их радиочастоте. Уровня моего умения хватило, чтобы пробить защиту первого уровня и подслушать переговоры их группы.

Удалось выяснить, что я нарвался на боевое пиратское звено, в составе которого насчитывается десять единиц легкой и средней истребительной техники и один корвет. Они находят перспективные ресурсные астероиды и поджидают там слабо защищённые группы или одиночек. Основная цель — обездвижить противника и связать боем до подхода корвета. Дальше всё происходит довольно просто. Корвет, кстати второго поколения, включает специальный модуль, который перегружает магический реактор жертвы, полностью лишая его энергии. Все приборы, включая систему самоуничтожения, отключаются, и у команды абордажников есть несколько минут, в зависимости от степени защиты корабля, для того чтобы убить пилота. А потом пираты берут свою добычу на гравитационную сцепку и буксируют к себе на базу. Там есть специальное оборудование для взлома бортовой души.

— Хорошая схема, — прокомментировал подслушанный разговор пиратов демон. — Хорошо, что не полез в драку сразу. Что будешь делать?

— Наблюдать, — ответил я. — Рано или поздно кто-нибудь попадётся в их сети, а я прослежу и разведаю, где находится их база. Уверен, там можно будет отыскать много всего интересного. На крайний случай, если не получится присвоить ничего ценного, можно будет нанести пиратам серьёзный урон. Вряд ли они держат там большие силы, когда основная команда находится в рейде.

В голове раздались аплодисменты.