Я Страж,

22
18
20
22
24
26
28
30

Но даже если это так, то мне невообразимо обидно за то, как мое подсознание определило мои характеристики. Да у меня было не тело качка, но тридцать четыре процента ведь очень мало. Считай, что треть от среднего статистического тела. С другой стороны, подсознание оценило разум в сорок пять процентов и это мне было непонятно. Я не считал себя глупым, но так выходило, что я был в половину тупее среднего человека? Говорю же — бред. Не успел я додумать следующую цепочку мыслей, как перед моими глазами раскрылось новое окно.

Имя: Кан Метэ

Физическая усталость: 0%

Моральная усталость: 0%

Ладно, я понял! Я сошел с ума. У меня галлюцинации. Мне в кофе точно подсыпали какие-то галлюциногены и теперь меня штормит. Отлично! Я ведь и так помогаю этим скотам, делаю за них работу, так почему же не накачать наркотиками? Не то чтобы это все сейчас мне не нравилось, просто обидно понимать, что я настолько невнимателен и мне в кофе могут подсыпать что угодно. Сам виноват… То, что случилось уже не изменить и нужно отталкиваться от настоящего момента. И в этот, настоящий момент, я сижу на крышке унитаза у себя дома и перед моими глазами панель игровой информации. И если призадуматься, то это не совсем плохо, раз в своих галлюцинациях я стал стражем, почему бы и не покайфовать разок. Не знаю сколько будет длиться эффект, но я готов развлекаться. Стресс и напряжение последних месяцев требуют выхода! Давай мозг следующую информацию, я готов тебе подыграть!

ВЫБОР КЛАССА!

Внимание! После того как вы выберете класс, изменить его вы не сможете. Совершенствуя его, со временем вы сможете открыть подкласс и новые навыки.

Выбор класса? Ну я же говорю, все как в игре. Я давно уже не играл в любимые игры. Вероятно, поэтому мое подсознание и показывает мне такие вот глюки. Нужно будет как-нибудь сесть за ту мою игру. Я ведь был весьма неплох, пока не забросил все это чтобы заработать денег, на «нормальной» работе. Жаль, а ведь если бы были действительно стоящие игры, где можно было бы зарабатывать, то я более чем уверен, что я был бы миллионером. Стиль моей игры всегда поражал камрадов по команде. Они не понимали мою тягу к нестандартному мышлению. То чувство, когда тебе удается найти лазейку в игре, момент того, что ты оказался умнее разработчиков. Выражение «Не баг, а фича» было моим девизом. Почувствовав однажды это, я больше не мог остановится и раз за разом находил нестандартные способы прохождение той или иной миссии. Я скучаю по этим временам и наверно не только я, ведь мое подсознание сочинило для меня целый сценарий. Ну давайте взглянем какие тут есть классы. Словно услышав мои мысли, надпись автоматически сменилась.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Класс Воин:

Данный класс подходит больше тем стражам, у которых явно выражен показатель мощи и телосложения, ведь специализация воина — это нанесение физического урона врагам и защита членов команды. Основной экипировкой воинов является тяжелый и средний комплект брони. Данная экипировка позволяет воинам выдерживать мощные физические атаки монстров. Из вооружения данный класс предпочитает одноручное оружие с щитом или же просто двуручное оружие. В зависимости от ситуации некоторые воины могут спокойно переключаться между стилем вооружения. Занимая передний фланг, воины первыми встречают монстров и вступаю с ними в прямую схватку. Благодаря разнообразным навыкам, опытные воины способны перетянуть чашу весов в свою сторону даже в самых затяжных боях.

Класс Маг:

Главным атрибутом данного класса является разум, и как следствие сопротивление моральной усталости. При ста процентах заполненной шкалы, маг теряет сознание, из ушей, глаз, носа и рта обильно течет кровь. Магические атаки мощны, но всегда требуют за использование процент от полоски моральной усталости. Данный класс специализируется на использовании магии разной степени и масти. Каждый маг волен сам создавать свой стиль ведения боя, но единственное что объединяет всех магических стражей так это неспособность эффективно сражаться в ближнем бою. Естественно, можно и посохом как дубинкой махать, но коэффициент полезного действия тогда стремиться к нулю. Да и монстры не будут стоять и ждать, пока их расколошматят. Именно поэтому в боевом построении, маги всегда занимают задние позиции, чтобы монстрам было сложно до них добраться. Привычной экипировкой данного класса являются туники из специальных шелков, или в простонародье — тряпки. Такой вид экипировки позволяет магам дольше находиться в бою и меньше подвергаться моральной усталости.

Маги способны обуздать одну или все четыре стихии. Сотворение темной и светлой магии возможно благодаря завышенному параметру разума. Данная характеристика дает возможность магическим стражам повелевать жизнью и смертью и даже самой природой.

Класс Ловкач

Класс Ловкач подходит тем, у кого ярко выраженным показателем является скорость. Данный класс кардинально отличается от стоящих в авангарде воинов и прячущихся за их спинами магов. Основной же целью ловкачей является нанесение как можно большего количества урона за как можно меньшее количество времени. Напасть, убить и убежать, вот главный принцип ведения боя у класса ловкач. Чтобы повысить мобильность и ловкость, этот класс экипируются в легкие доспехи и из-за этого им категорически нельзя получать урон.

Стражи ловкачи, это мастера клинков, луков и всего, что связанно с ловушками и ядами. Мастерски расставляя ловушки, ловкачи могут окончить бой, даже не начав его. Так же благодаря особым навыкам ловкачи способны обнаруживать ловушки, устроенные врагом и благополучно их обезвредить. Естественно все зависит от параметров.

Класс Поддержка:

Те стражи, у которых у которых нет ярко выраженных навыков, могут взять себе класс поддержки. Каждое построение команды, которая включает в себя поддержку имеет хороший шанс на победу. Главной особенностью стража поддержки является его грузоподъёмность и большой инвентарь. Стражи данного класса, могут создать лагерь, где остальные стражи могут отдохнуть, перекусить, подготовиться к бою и сбросить бары физической и магической усталости. Поддержка, помогает союзникам хранить у себя добытое оружие, экипировку, ингредиенты с монстров и подземелий в целом, а также, являются переносным банком эликсиров жизнеспособности. Из-за отсутствия ярко выраженных боевых умений, класс поддержки не является популярным.

Мощь 29 %