Выживший

22
18
20
22
24
26
28
30

— Сегодня у нас базовое умение магов, без которого не обойтись ни одному магу, какое бы он ни выбрал направление для своего развития.

— Дай угадаю: это телекинез?

— Да, это действительно так. Телекинез может быть двух типов. Ментальный за счёт ментальной энергии, или как её ещё называют некоторые «учёные», — тут Мара сделала ироническое выражение лица, — псионической. Второй тип — магический телекинез. Ментальный телекинез хорошо даётся лишь магам разума, так как у них большие запасы ментальной энергии. Остальные маги предпочитают использовать магический. Да, в плане контроля он сложнее, так как необходимо вначале создать заклинание, а потом ментально управлять им, добавляя или убавляя ману, когда надо. Ментальный телекинез в этом плане проще: необходимо просто представить, как объект двигается и пожелать это всем своим естеством.

— Я так понимаю, простота обманчива?

— Да. Ментальную энергию гораздо сложнее контролировать, а уж воздействовать на неё своим желанием ещё на порядок сложнее. Так что мы будем учить обычный магический телекинез. Заклинание относительно простое, всего двадцать три блока, но вначале изучим толчковый телекинез, в нём всего одиннадцать блоков, — сказала Сальмира, и рядом с ней появилось трёхмерное изображение заклинания.

— Опять рисовать, — недовольно пробурчал я, доставая блокнот и ручку. Необходимо построить проекцию заклинания на листе бумаги для лучшего запоминания.

— Без этого никак, ты должен сам понимать.

Мне потребовался час на перенос обоих заклинаний в блокнот. Ещё два часа ушло на то, чтобы научиться создавать заклинание толчкового телекинеза. Сальмира сразу после окончания копирования заклинаний исчезла в артефакте для накопления ментальной энергии, и мне приходилось без подсказок пытаться создать заклинание. Не с первой попытки, но мне всё же удалось его создать. Правда, не было стабильного результата. Получался толчок примерно один из трёх, но кроме этого он то получался с силой удара силача, то с силой лёгкого прикосновения.

После полусотни удачных активаций заклинания я почувствовал усталость, а потому на этом прекратил урок и вместо этого отправился загорать на пляж. В целом окружающая среда приемлема для меня. Лишь воздушная смесь не подходила мне, а потому после нескольких проверок я решил, что обойдусь обычной маской с необходимой мне воздушной смесью вместо всего скафандра.

Демонтаж аварийной маски над креслом пилота планетохода занял всего полчаса. Ещё час заняло подключение маски к баллону с подходящей мне воздушной смесью. Зато теперь на короткие прогулки я мог ходить без скафандра. Баллона по расчётам должно хватать до двух часов беспрерывного дыхания, чем я и решил воспользоваться — у меня всё-таки сегодня выходной.

UPD: Я — идиот, по-другому сказать сложно. Это надо было додуматься погладить морское животное, подплывшее к берегу. Ну и пусть оно выглядит милым, это не повод приближаться к неизвестным животным.

Результат ожидаемый: у меня на ладони за несколько минут слезла вся кожа. Боль хоть и не сильно большая, но неприятная. Столько ругательств, сколько я услышал только что от Лораны, ещё никогда не слышал. А ведь никаких зелий или целительных артефактов нет. Пришлось рану на ладони обработать остатками лекарств, которые я прихватил с собой. Завтра перед работой надо будет нанести спреем синтетическую кожу. Жаль, что она держится максимум сутки. Но хоть во время работы не буду страдать от боли.

Вывод: не стоит приближаться к неизвестным животным, а так как на этой планете я не знаю ни одного вида животных, то не стоит к ним без скафандра приближаться в принципе.

Запись в журнале наблюдений: день 185

Сегодня я закончил с первым подземным помещением, после чего ради проверки загнал в него планетоход и выбрался обратно. Не сильно удобный гараж получился, но вполне нормальный. Вот только написать я хотел не об этом.

После окончания сегодняшних работ отправился в качестве прогулки к поселению нитири. Первое, что мне бросилось в глаза, это гораздо большее количество нитири, чем в прошлый раз. В этот раз в поселении никак не меньше тысячи нитири. Вначале я обеспокоился, что это пришли за мной, но наблюдение издалека при помощи бинокля позволило мне успокоиться. Новые нитири дети. А понаблюдав ещё несколько часов, понял, что это нечто похожее на детский лагерь. И как я с самого начала не понял этого? Ведь в поселении различные простенькие аттракционы, которые видел и в прошлый раз, но почему-то не обратил на них внимания.

Набережная посёлка уставлена шезлонгами детских размеров и действительно на нескольких десятках лежали и загорали детишки. Если считать, что нитири растут примерно с такой же скоростью, что и люди, то детишкам около десяти лет. И, кстати, все они девочки. Мальчики же играли немного за посёлком. Судя по летающим лучам в них, они играли в какую-то войнушку. Среди мальчишек было двое взрослых нитири в военной форме, которые контролировали игры. Большая же часть детей каталась на трёх кораблях недалеко от берега. Я даже рисковал быть обнаруженным, если среди них есть маги. Так-то я под руководством Лингрета сделал артефакт отвода глаз и обычные нитири не должны меня заметить.

Когда солнце уже стало садиться, дети начали стягиваться в посёлок. В бинокль видно, что на улице для детей устанавливали столы — видимо, для ужина. Вот уж чего я не ожидал, так это детского лагеря под боком.

После возвращения обратно к планетоходу вместо отдыха я засел за станок для производства пары сотен артефактов отвода глаз. Дети существа непредсказуемые, и я не удивлюсь, если они решат посетить лес, который откровенно хреново охраняют. Конечно, шансы на то, что они дойдут до меня, не сильно высоки, но лучше обезопасить себя.

Все артефакты будут оборудованы системой самозаряда. Благо, что магический фон в воздухе в несколько раз больше, чем в мёртвом мире. Слабый отвод глаз будет работать постоянно, и для работы артефактов будет хватать поглощаемой из воздуха маны. Но стоит преодолеть слабый отвод глаз, как включатся артефакты со средним отводом глаз, а потом и с сильным. Если и это не поможет, то должна будет сработать сигнализация.