Однако меня никто не спрашивал. И я никому не отвечал. Мы просто впахивали. Увы!.. После штурма и защиты поселения мы оказались практически на грани вымирания. Ни целых построек, ни нормальных запасов еды и воды… Поблизости вертятся бешеные хомяки и не менее бешеные змеи с той же планеты. Как оказалось, ночью милые улитки вытягиваются в огромных питонов и кушают мясо. Хорошо ещё, что они передрались с хомяками в первую же ночь — и в этом бою выжили только пушистики, которых нам удалось снова увести подальше от посёлка на восток.
Резать всю эту ораву никто так и не решился… Бандиты вот пытались — и чуть не пробудили в хомяках страшного зверя даже при свете дня. К тому же, опыта за убийство ещё неизвестно, сколько удастся получить. Когда мы ходили на зубров, моим гвардейцам опыт срезали в десять раз — за убийство неагрессивных животных. Да и потом, когда мы пару раз выбирались поохотиться — я тоже опыта почти не набирал.
Дождь, шторм и ветер мучили нас ещё целых три дня. Сильных ливней больше не было: просто с неба постоянно капала какая-то морось, которая пробиралась повсюду — и не было от неё спасения ни дома, ни на улице… Мокрым было всё и все — вообще насквозь. И только на третий день, когда удалось заново отстроить «склеп» и печку, стало как-то полегче. Бандиты после своего поражения из округи куда-то пропали, но, естественно, расслабляться было рано. Нам требовалась нормальная защита, и на её создание было брошено всё население посёлка — без исключений.
Защита теперь имелась и у «нижнего» посёлка, и у «крепости». Высокий частокол, в два человеческих роста, окружал нынче весь Мыс. Конечно, от решашиарха он не защитит, но вот от диких зверей помельче — запросто. Ворот было сделано три штуки, и на каждых из них имелась решётка. Днём её можно было открыть, как дверцу шкафа — вертикально — и подпереть длинными шестами. А вот в случае опасности — сразу убрать шесты и опустить. Засовов ни придумать, ни сделать мы не успели, так что в целом конструкция страдала примитивизмом, но зато работала!
«Крепость» окружали уже более серьёзные укрепления. По сути, это был всё тот же частокол, но брёвна мы ставили не в один ряд, а в два. Высота его была ещё больше, а также были предусмотрены площадки для метателей камней и стрелков — если такие будут, конечно. Ворота крепости мы восстановили и доделали, и решётка в них тоже была — она опускалась и поднималась. А ещё имелся самый настоящий подъёмный мост. Вспоминая, как его делали, раскалывая брёвна — я до сих пор удивляюсь, что мы в итоге выжили. Посёлок теперь выглядел как декорации к низкобюджетному фильму про варваров, однако это была какая-никакая, но защита! Всё лучше, чем просто каменный обрыв…
Так или иначе, но именно в это утро я впервые за прошедшие дни проснулся и понял, что срочных дел у меня нет — и можно просто отдохнуть. Я снова жил в отдельном домике и опять был предоставлен самому себе — и только игровые условности не позволяли мне проспать до полудня. Домики, кстати, так и не изменились — всё те же куполообразные конструкции из палок и листьев. Делать что-то более надёжное мы пока не стали: не было на это ни сил, ни материала. Одно только строительство частокола выкосило деревья в округе так, что кокосы приходилось собирать метрах в ста от посёлка. Под нож не пошли только драгоценные пальмы Клопа, которые тот охранял как зеницу ока.
Выйдя из дому, я отправился завтракать. И, пожалуй, это было главной радостью последних дней — завтраки в настоящем кафе. Организовал его тот самый Повар (теперь это уже было официальное прозвище!), потрудившись на общественных работах вместе с тремя дочерями и их перекачанными фермерами. Кстати, получив свою схему развития, те немного сдулись, но всё ещё сохраняли весьма внушительные габариты.
В меню «У Повара» было не так много позиций — зато это было меню! Самое настоящее! На кусках кожи так и было выведено углём: