Деньги, может, и не рекой текут, но ручьем – точно. Да, миллионером так не станешь, но это только с нынешними возможностями. Кто знает, сколько можно выручить, если осмотреть всю Эртию? Или даже не всю, а только самые легкодоступные локации.
Конечно, рынок внесет свои коррективы, цены быстро будут снижаться по мере его насыщения. Эксклюзивный товар на то и эксклюзивный, его не должно быть много. Но все равно можно успеть неплохо навариться.
Теперь как никогда стало понятно, что оказаться первооткрывателем – это действительно очень круто. Не зря за такую возможность игроки на многое готовы пойти.
Но пока что Дарк как был безденежным, так и остался. Все, что получает, тут же спускает. Ему ведь много чего нужно. Если первоначально он мечтал по-быстрому выручить десяток тысяч монет, а если повезет, то и все двадцать, то сейчас, увидев, насколько значительнее выходит выручка, планы резко модифицировались в сторону расширения.
Присмотренный в самом начале, в период ожидания первой сделки, комплект на шестьдесят шестой уровень Дарк забраковал. Да, стоит этот сет две с половиной тысячи, что для такого товара весьма и весьма гуманно. Однако по классу он всего лишь редкий. А ведь в продаже висит такой же, но уже раритетный. Его сетовый бонус куда приятнее, ну и все характеристики и бонусы прилично повыше.
Что раритетный, что легендарный предмет дают максимальные для своего уровня защиту или урон. Но если в первом два-три отличных дополнительных свойства и шесть-семь хороших, то во втором их соответственно четыре-пять и пять-шесть. Плюс обязательно одно полезнейшее дополнительное свойство, за которое иной раз не жалко отдать пару-тройку отличных.
В общем, раритетный тоже пришлось забраковать, несмотря на то что жаба была сильно против.
Уж очень приглянулся именно легендарный.
За него Дарк отвалил уже не две с половиной, а одиннадцать с мелочью тысяч. Кто-то из серьезных барыг продавал, у таких с аукционом свои взаимоотношения, подразумевающие щадящую комиссию. Потому и могут скидывать в торг дорогущие вещи.
Да уж, цена ломовая. И это еще по-божески вышло, потому что вещи низкоуровневые. Но даже такие потом несложно будет продать. Пусть спрос и невелик, но и предложение ограничено. Не сразу заберут, однако рано или поздно уйдет. То есть затраты получится вернуть полностью или частично. Плюс в таком шмоте можно бегать уровня до сто двадцатого, не испытывая великих неудобств из-за нарастающего усиления мобов.
Ну а там Дарк переоденется в новый комплект, уже для сто двадцать пятого уровня. Увы, здесь легендарный совсем уж людоедски кусается по цене, но раритетный вполне вписывается в расширившийся бюджет. А легендарные браслет и кольцо закроют бреши в свойствах присмотренной амуниции.
В этих вещах придется качаться приблизительно до сто семидесятого, по ходу дела меняя часть тех, которые не входят в сет. Дальше станет совсем уж жестко, но здесь выручит последняя смена сетовой экипировки. Эту можно без штрафов таскать на сто семьдесят четвертом уровне. Тоже раритетная, но тут цены на легендарку совсем уж безбожно зашкаливают, нечего и мечтать. Даже дополнительные вещи, не включенные в сет, пугали дикой стоимостью. С трудом подобрал парочку оптимальных. Нет, мог бы и больше, но бюджет не резиновый, не все в него вписывается.
Слишком много непредвиденных расходов. То и дело на глаза попадается столь полезное, что от него не получается отворачиваться. Например, не удержался и взял эпическое кольцо для сто семьдесят седьмого уровня. Предметы этого класса на аукцион попадают редко, и они почти всегда низкоуровневые. Причем настолько низкоуровневые, что нечасто до сотого дотягивают. Слишком высока комиссия аукциона при таких ценах. Она ведь не возвращается, так что если никто не купит, несостоявшаяся продажа чувствительно ударит по карману. Даже барыги, у которых хорошая скидка, могут позволить себе далеко не все.
Получается, это почти чудо, что подвернулась такая вещица. Эпическое кольцо – не стандартное украшение, какие часто выходят у криворуких крафтеров, а кольцо настоящее, боевое. Такие, как правило, прибавляют что-то одно: бодрость, жизнь или магическую энергию. И все эти параметры можно увеличивать модификаторами. Или, на сленге игроков – заточкой. Так что очень полезные вещицы. И это не считая бонусных свойств, или, как их еще называют, – дополнительных.
Похоже, прежний владелец решил, что оно неудачное, потому как предназначено для физических классов, с основным свойством на повышение шкалы здоровья. Но при этом слишком многие дополнительные свойства полезны для магов: много маны прибавляют и прочего, заточенного на их навыки.
Дарку оно подходит. Ему все, где мана есть, подходит. Плохо, конечно, что основное свойство выпало не на нее. Ну да ничего, хит-пойнты лишними не бывают – тоже пригодятся.
Четырнадцать тысяч за колечко с неудачными статами… Мать честная… То, что статы для Дарка очень даже в тему, не сильно радует. Его ведь потом еще продать как-то надо, а сбагрить вещь, малоинтересную для широких масс, не так-то просто, какой бы прекрасной она ни была.
Да и хрен с ней. Скинет задешево, если отбить свое не получится. Сейчас главное – в темпе пройти квесты, а для этого потребуются если не лучшие вещи, то недалеко от них ушедшие.
Зато на оружии можно не разоряться. Смело выбирай луки с допами на ману и магическую атаку. Кому такие неудачные поделки нужны, кроме него? Конечно, у лучников можно развивать и магические умения, но все же физика у них почти всегда на первом месте. Потому изделия или трофеи, подходящие для Дарка, несложно подобрать по разумной цене. И выбор шикарен, ведь разбирают неходовые предметы неохотно.
Амуниция и вооружение чуть ли не в долги Дарка загнали. А ведь это далеко не все, ему нужны еще и расходники. Беглый взгляд в разделы эликсиров и свитков заставил схватиться за голову одной рукой, потому что вторую приходилось удерживать на аукционной сфере.