Восхождение Дарка

22
18
20
22
24
26
28
30

Регенерация бодрости: +100

Регенерация маны: +150

Регенерация хит-пойнтов: +200

Увеличение крит. урона: 30 %

Снижение физ. урона: 30 %

Снижение маг. урона: 30 %

Плюс к наносимому урону: 30 %

Звезды: 5 (седьмой уровень)

Узость ущелья помогала не так сильно, как хотелось бы. Разве что изначально, при подготовке рубежей обороны. Ловушки на территории форта создавали в локальных областях, а не распределяли по обширной площади. Благодаря этому при минимальных затратах труда, материала и времени достигался максимальный поражающий эффект.

Повезло, что монстры набегали волнами одинаковых видов. То есть беготня за игроками по всей долине их почему-то не перемешала. Возможно, их главная задача — атаковать форт в определенном строю, вот и придерживаются очереди.

Самые неприятные пришли первыми. Те самые придавленные к земле ящеры. Магов у защитников, считай, не было, поэтому убивать тварей, слабо восприимчивых к физическому урону — непростое дело. Первую стену оставили почти сразу, на второй продержались пятнадцать минут, после чего перебежали на третью, оставив за собой руины и всепоглощающее пламя.

Монстры, выбравшиеся из этого пламени, были значительно потрепанны. Но и маги защитников остались без маны, слив свои невеликие запасы и заработав передозировку от множества использованных зелий восстановления. Поэтому третью стену хоть и удалось удержать, но это стоило многих потерь. Главным образом — упавшие во время ударов мобов бойцы, которым не повезло свалиться наружу. Но и с гребня некоторых слизнули длинными языками особо проворные ящеры.

Но дальше эта волна не прошла, всех перебили, не устраивая очередной пожар.

Дальше стало чуть полегче. Следующую волну слили с такой легкостью, что сами удивились. Другая задала жару, но до ящеров ей далеко.

А вот затем наконец заявилась сборная солянка из трех видов мобов. Ломать стены они не умели, зато умели другое: метать дротики и карабкаться с обезьяньей ловкостью, ни за что не цепляясь.

Кое-как сдержали первых, но дальше поспешно отступили на четвертую стену, по традиции устроив за собой пекло.

Мобы, к счастью, оказались уязвимы к огню. Выбрались немногие, их легко добили, после чего полез какой-то винегрет из разнообразных монстров. Десятки разновидностей атаковали укрепления форта, и все это происходило практически непрерывно. Паузы если и случались, то совсем уж символические.

Повезло, что слишком ловких мобов набежало немного, а все прочие не могли штурмовать стену в лоб. Но это предоставило лишь временную отсрочку. Защитники, уничтожая атакующих десятками, сотнями, а то и тысячами, постепенно насыпали под стеной вал из останков. С него монстры закидывали игроков камнями, дротиками и даже тушами павших сородичей. Самые проворные прыгали, доставая до гребня, где, прежде чем умереть, успевали натворить дел.

Может, удалось бы продержаться еще немного, но тут выяснилось, что в некоторых мобах попадается ценный лут. Тут же самые жадные, вместо того чтобы стоять на позициях, сами попрыгали вниз, на завалы из туш, где одни спешили осмотреть как можно больше, прежде чем улететь на воскрешение, а другие пытались прикрыть сборщиков или просто фанились, сражаясь с мобами в свое удовольствие. Особенно много среди последних оказалось воинов, работающих контактным оружием. В отличие от стрелков и магов им редко удавалось постучать по противникам. Да, опыт капал и от групповых побед, но, если личное участие невелико, на многое рассчитывать не приходится.

Вот и ударило что-то нехорошее в голову. Решили массово восстановить справедливость, оставив несколько участков почти без прикрытия.