Напрягало то, что некоторые нередко припоминали, как не так давно мировой чат то и дело сотрясался из-за еще одного Дарка. Тот в один прекрасный день пропал, перестав давать о себе знать. Его исчезновение — одна из величайших загадок проекта. Отдельные «конспирологи» договорились уже до того, что это была акция администрации, придумавшей зрелищный способ подогреть интерес к игре.
К счастью для нынешнего Дарка, его почти не пытались ассоциировать со старым Дарком. Какон и рассчитывал, игроки не забыли всплеск увлечения этим ником. Мода пошла создавать новых персонажей и называть их так же, как многократно прославленного героя. Что-то вроде суеверия, где многие верят в то, что таким способом можно приманить часть чужой удачи.
Но вот сегодня во второй половине дня можно сказать твердо, что поток упоминаний Дарка пошел на спад. На первое место вылезли новости о китайском топ-клане, одержавшем пусть и локальную, но весьма эффектную победу в войне с вражеским союзом.
Дарк в рекламе не нуждается, так что спад интереса ему на руку. Если не ошибся, пора прикидывать, что у него есть и чего можно добиться в ближайшем будущем.
Прежде всего, можно точно сказать, что у него завелись новые враги. Про того же Ишиму поговаривают, что он самый мстительный человек в мире. А еще он топовый игрок одного из ведущих кланов и почти живет в Эксе. Следовательно, у него хватает времени и возможностей, чтобы причинить Дарку много зла.
Ишима не одинок, на острове слилось много богатеньких игроков. А богатства — это расширенные возможности, помогающие в самых разных ситуациях.
В том числе — если надо кому-то отомстить.
Этот маленький рай не на пустом месте возник. Сюда вложено немало денег и сил. А виноватым в том, что лавочка прикрылась, выставили, разумеется, Дарка. Оправдываться тем, что это, вообще-то, часть игрового испытания, при котором любой, его прошедший, запускал механизм очистки яруса от посторонних, скорее всего, нет смысла. К тому же он мог проигнорировать бонусное задание, но не стал это делать, поддавшись приступу гнева.
Было бы из-за чего злиться. Всего-то слили разок. Ему при этом даже больно не было и не пришлось далеко улетать. Но нет же, разнес тут всех и вся, на весь мир прогремел.
Да уж, нервы после столь длительного испытания явно не в порядке. Хорошо, что хватило ума сразу отсюда не уходить. Выждал три дня, успокоился, прикинул, что и как.
На сегодня ситуация у него не ахти. Выхода из игры он пока не видит. Обращаться к администрации вот так, напрямую, к первым попавшимся сотрудникам — это значит подставляться под угрозу. Ким в этом проекте явно не посторонний человек. Неизвестно, насколько велико его влияние, но идти очевидным путем — это самый громкий способ о себе заявить.
Значит, идти Дарк станет тихо. Начнет обзаводиться связями и средствами, собирать информацию, анализировать. Глядишь, и подвернется вариант без запредельного риска выпутаться из столь непростой ситуации.
Итак, стратегические цели поставлены. А что насчет тактических? Продолжать объедаться тропическими фруктами, наблюдая, как грохочущие изваяния наводят порядок по всему острову?
Нет, пожалуй, пора делать последний шаг. Дарка ждет открытый игровой мир. И то, что там его могут подкарауливать новые враги, — неприятно, но не смертельно.
Это не повод запирать себя на недоступных локациях.
Постоянно робинзонить — бесперспективно.
И чревато развитием психических ненормальностей.
Список предложенных вариантов не блистал разнообразием. Дарк, запомнив все названия, вышел из меню портала, предназначенного для перемещения за пределы пирамиды, и забрался на форум.