Оккультист. Сага Онлайн

22
18
20
22
24
26
28
30

Зверь Теней: Тогда как оккультисты лишь взяли тьму в союзники, другие в ней рождаются. Обладатели этой способности получают заметное повышение скорости движения (100 %), способность скрываться в тенях и пользоваться улучшенным стелсом (прозрачность 75 %) в неосвещенных местах. Однако при контакте с источниками света они получают дебафф «Вытащен на свет», снижающий характеристики на 50 % и причиняющий со временем урон (минимум — 10 % от полного здоровья). Скорость урона и понижение уровня характеристик рассчитываются на основе интенсивности источника света.

Да уж, понапридумали. Теперь Дэмиен понял, почему разработчики не включили полный список способностей в окно характеристик, хотя он предпочел бы упростить поиск подобной информации. Раньше он непременно бы сообщил об этом Кевину, но сейчас у Дэмиена есть проблемы посерьезней.

Уже хорошо, что не узнал о недостатках с поиском в бою. Вот тогда бы точно возникли проблемы. Он открыл меню и глянул время. Четыре часа дня. Еще два часа до сумерек, и затем полчаса до темноты. Вернуться без победы он все равно не мог, но и не собирался сидеть впустую два с половиной часа.

Нужно менять план. Придется поискать врагов в темном месте. Он открыл карту, вспоминая расположение одной пещеры, где когда-то набирал игровой опыт за Скорпиуса, но так и не нашел ориентиров на карте. Игра считала, что Дэмиен никогда здесь не был, а значит, не знал, где нужно искать. Но Дэмиен понимал в этом побольше игры. Пещера находилась в пяти минутах к западу, у подножия холма, видневшегося на карте.

— Следуйте за мной.

Не дожидаясь жалоб Нойджела, Дэмиен припустил бегом по открытому пространству. Вскоре звук его шагов разбавило слабое шипение и потрескивание, похожие на работу кухонного комбайна, который этим утром готовил яичницу с беконом.

Нойджел обогнал призрака и пристроился рядом с Дэмиеном. Имп постоянно вертел головой с округленными от страха глазами. Дэмиен убедился, что солнечного света боится не только призрак, и заметно прибавил в скорости.

Вход в пещеру на склоне холма был ровно там, где он его помнил, и сперва он улыбнулся, а потом осознал, что шипение и треск прекратились.

Он обернулся и с удивлением обнаружил, что его призрак уже даже не жарится, а просто напоминает что-то вроде нарисованного карандашом человечка без нижних конечностей. Ко всему прочему, призрак с трудом передвигался, то зависал, то рывком ускорялся. Все, чем Дэмиен мог ему помочь, это пожелать, добраться до пещеры как можно скорее.

Они прибыли на место без происшествий, Нойджел скрылся в тени, Дэмиен остался дожидаться призрака. Стоя у входа, он заметил на стене табличку, которой не было во время прохождения локации на тестовом сервере. Он подошел, нахмурил лоб. В верхней части таблички красовались череп с костями и символ гильдии Эфириуса — красный смерч, под ними виднелась сделанная капслоком надпись. С каждым прочитанным словом Дэмиен все больше обалдевал.

ПЕЩЕРА ПРИНАДЛЕЖИТ ПРИЛИВУ. ЕСЛИ ВАС ПОЙМАЮТ В ПЕЩЕРЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ, ВАС УБЬЮТ, ТРУП ОБЫЩУТ, А СМЕРТЬ ОПУБЛИКУЮТ ОНЛАЙН. СПС

ПРИЛИВ

Дэмиен припомнил, что Прилив когда-то начал захватывать некоторые области игрового мира, но Дэмиен не думал, что это затронет и его, и потому особо не заморачивался. Как и многие несправедливости в жизни, эта показалась ужасно нечестной, когда случилась с ним лично. А после того, как лидер гильдии этим утром столкнул его в яму, Дэмиен считал это ну очень личным.

Тинтагель не являлся самой лакомой зоной в плане развития персонажей. От этой пещеры было рукой подать до Камелота — места, где людям позволено прокачиваться без осложнений. И все же Прилив не только решил, что им целого мира мало, но еще и угрожал убивать всех, кто сюда придет «без разрешения»?

Дэмиен закончил возмущаться и обернулся как раз вовремя, чтобы лицезреть добравшегося до холма призрака. Выглядел тот ужасно. Что ж, вариантов два: поискать новое место, что означает очередную долгую прогулку под палящим солнцем с перепуганным насмерть импом и плавящимся мусорным мешком, либо рискнуть быть пойманным ровно теми, кого он поклялся уничтожить.

Ну что же, он просто зайдет в пещеру, выполнит квест и выйдет. Он не зависнет там надолго, чтобы попасться. К тому же, у прокачанных игроков Прилива есть занятия поважней, чем вырезать гоблинов в пещере. Оглядевшись и убедившись, что вокруг никого, Дэмиен пропустил призрака вперед.

Стоило призраку перейти порог и оказаться в тени, как он начал восстанавливаться. Урон был обширным, так что восстановление заняло больше времени, чем в первый раз, но после завершения процесса Дэмиен вызвал окно характеристик призрака и удостоверился, что тот как новенький.

Нойджел тоже казался вполне в своей тарелке. Он либо не видел знак Прилива, либо не умел читать, либо и то и другое. Ставка Дэмиена на то, что удастся протащить призрака под солнцем, окупилась, пора обналичивать выгоду.

Он быстро указал импу на землю перед собой, и Нойджел повел всех по проходу вглубь пещеры.

Дэмиен не помнил точного расположения ловушек и врагов, но знал, чего ждать. Это была обширная сеть туннелей, иногда напоминавшая кроличьи схроны. Но главным отличием были обитатели пещеры. И это вовсе не кролики, а бурые гоблины, хорошо скоординированные, чрезвычайно негостеприимные и яростные в бою.