Оккультист. Сага Онлайн

22
18
20
22
24
26
28
30

Дэмиен удивился, что НПС дает квест против других игроков. Бартоломью не скрывал своей ненависти к Приливу во время вербовки Дэмиена, не говоря уже об их сделке, по которой он защищал ученика в начале игры в обмен на клятву убить Эфириуса. И все равно чрезвычайно странно, что «презренный» статус в этой фракции мог вылиться в награду за квест по убийству членов Прилива. Насколько знал Дэмиен, убийство игроков в «Саге Онлайн» не поощрялось квестами. Это делали ради лута, во время борьбы за территории гильдиями и в поисках славы, но не опыта. Такой квест полностью стирал границу между убийством игроков и сюжетом.

В любом случае ясно, что этот квест сложнее. Мобов убивать значительно проще, чем игроков; они следуют предсказуемым алгоритмам с запланированными решениями. Игроки же умели думать за себя и выбирать нужные способности, так что становились не менее сложными целями, чем босс-монстр под управлением ИИ.

— И как я выступлю против целой гильдии на седьмом уровне?

Бартоломью вопросительно посмотрел на Дэмиена. И ответил пронзительным, почти комичным тоном, но сдержанно и подсластив пилюлю:

— Не уверен, знаю ли, что означают твои слова. Седьмой уровень? Это какая-то мера сил в твоем родном мире? Заметь, я прошу избавиться лишь от троих, по очереди, если угодно. Ты всегда можешь выбрать простой квест. Он действительно проще, зато сложное даст более значимое материальное вознаграждение.

Бартоломью извлек из теней темно-синее одеяние из бронзовых, скрепленных кожаными ремешками, пластин. Поверх одеяния лежал изогнутый зазубренный клинок с рукояткой из лакированного дерева и серебряными кольцами у низа рукояти. Дэмиен тут же пустил слюну. Но прежде, чем он успел налюбоваться, Бартоломью спрятал предметы обратно.

— Я создал их, пока тебя не было. Одно из достоинств жизни одинокого вампира — неограниченное время на оттачивание навыков в различных ремеслах. Серебряные кольца доставили больше всего хлопот, надеюсь, ты оценишь мой труд. Ты же не думаешь, что мне потребовался день, чтобы закончить твой рюкзак?

Дэмиен опомнился. Ну конечно, Бартоломью наверняка закончил рюкзак, который совершенно вылетел из головы после непростого утра.

— Ничего страшного. Я знаю, что твой разум занимают события в твоем родном мире. Рюкзак был готов к твоему возвращению, а сейчас я сделал кое-что на замену твоим мерзким лохмотьям и костям. Однако награды у меня зарабатываются, а не раздаются. Так сделай выбор.

Он достал рюкзак из крысиного меха и бросил его Дэмиену. Тот поймал его, а когда поднял взгляд, обнаружил, что Бартоломью уже нет. Ну вот и поговорили. Когда вампир исчез, в интерфейсе появился второй квест.

«А я пойду кривой дорожкой»: Убейте трех членов гильдии Прилив (0/3)

Вознаграждение: Комплектученика-оккультиста (набор), Жертвенный клинок (уникальный)».

Дэмиен обновил инвентарь, перетаскивая один за другим немногочисленные предметы в слоты и раздумывая при этом. Снаряжение ему необходимо. Без доступа к магазинам он не достанет вещей, как обычные игроки. Он подцепил пальцами тряпки, которые снял этим утром со скелета — расползавшиеся от старости, грязные лохмотья.

Предложенный Комплект ему был крайне необходим. Но готов ли он рискнуть? Десятый уровень кажется более подходящим для того, чтобы схлестнуться с гильдией Эфириуса, да и то рискованно.

Однако надо учитывать и другой фактор.

Когда перемещение предметов завершилось, Дэмиен скинул прежний мешок на пол, чтобы Бартоломью подобрал при случае. Затем открыл вкладку навыков и прокрутил, пока не нашел, что искал: отрывок из описания «Пожинателя Душ» касательно убийства игроков:

«…Вдобавок, когда вы участвуете в убийстве игрока, вы поглощаете его очки опыта, которые оставались у него до получения следующего уровня. Единоличное убийство принесет все очки вам, убийство в группе принесет долю очков, разделенных между всеми участниками группы. Эта способность не действует в бою с созданиями или игроками, превосходящими вас на пять и более уровней».

Дэмиен дочитал. Растерянно моргнул. Потом прочитал еще раз и широко распахнул глаза, когда до него дошло. Когда он только стал оккультистом, он не успел толком прийти в себя. Так увлекся изучением новых заклинаний и размышлениями о статусе «Враг всего сущего», что недооценил эту способность. Принял ее за дополнение к новому инструменту — энергии душ, а описание навыка — за сноску. А на самом деле это, может быть, самое его важное отличие. Основа всего класса.

Он сверился с полоской опыта. Сейчас у него было 258/2000 очков. Обычно после смерти весь опыт терялся. Судя по тексту, если бы его сейчас убил оккультист, он бы забрал эти двести пятьдесят восемь очков экспы себе. Число скромное, но могло бы быть и 1999. Оккультист потенциально способен получить огромное количество опыта за убийство игрока, который находится в шаге от нового уровня. И это еще не все: раз он человек с перком «Адаптивность», украденный опыт вырастет еще на 15 %! Великолепная комбинация пассивных умений!

Вывод: фракция оккультистов заточена под убийство игроков. Ничего удивительного, учитывая роль оккультистов в сюжетах квестов в Аркадии. Первые квесты давались для разогрева, позволяя Дэмиену ознакомиться со своими способностями и найти собственный игровой стиль. А эта развилка с выбором заданий уже вынуждала решить, готов ли он играть за класс так, как за него предполагается играть.