— Нет, ну ты вконец обнаглел! — заорал он на противника. — Я уже срубил твоего Дракона, ты не можешь его активировать!
— А это не я, — открестился Игрок Светлыми. — Это он сам…
— Ты мне тут сказки-то не рассказывай! — завелся его собеседник. — Вот сам он взял и воскрес. И в Мага превратился!
— Ты кончай орать, — тихо, но твердо произнес тот, кто играл Светлыми. — Я сам в такой ситуации впервые. Может, есть какой-нибудь пунктик в правилах. Очень мелким шрифтом написанный: «Если второе значение Дракона — Маг, то срубить его нельзя». Понятия не имею, — а потом, подумав, добавил: — Или, может, он умирать не захотел.
— Да кто его спрашивает?
— Никто не спрашивает, — кивнул Игрок Светлыми. — Поэтому он и не отвечает. В итоге, ты теперь сидишь и как дурак голову ломаешь, что, к чему да почему. Ох, чует моя душа, эта партия нам еще много крови попортит…
ХОД СЕДЬМОЙ,
в котором дракон проявляет пакостливый характер и отказывается умирать
Темные: Мe6
(Темный Маг перемещается на поле e6, чтобы срубить Светлого Дракона)
Светлые: е6=(С)М
(Автоактивация двойной карты е6. Второе значение карты — Светлый Маг. Срубить Светлого Дракона-Мага не удается)
Чиро видел во сне давнишнюю полянку. На ней Дракон и какой-то бородатый Темный грели огромный котел: мужик подкладывал дрова, а крылатая тварь тоненькой струйкой огня раздувала костер до нужной высоты. В котле что-то булькало. Чиро почему-то казалось, что грог. А затем странная парочка пила горячий напиток и громко ржала. Чиро почему-то казалось, что над ним с Джеттой.
Он проснулся в своей комнате и огляделся. За окном была глубокая ночь. Нет, подумал Чиро Хонрадо по прозвищу «Слон», Драконы оказывают дурное влияние на психику. Спать, нужно просто спать, приказал он себе. Завтра с утра идти в Монте-Кримен.
И он уснул. На этот раз без сновидений.
ХОД ВОСЬМОЙ,
в котором пути героев расходятся, но это не повод для грусти
Темные: SNе8
(Темные Странник и Наемник перемещаются на поле е8 в локацию «Монте-Кримен»)
Светлые: SNе8