Жизнь Чиро всё еще висит на волоске, и Дамиану, Ансельмо и Джетте втроем предстоит раздобыть последние артефакты. Для того чтобы их получить, троице, раздираемой конфликтами, предстоит проникнуть в древнюю гномью сокровищницу. Оттуда они должны вынести, чтобы вернуть эльфам, Сферу Трансформации, мощнейший артефакт, некогда похищенный гномами. Казалось бы, задача по силам. Да только Джетте в красках показали смерть каждого из троих в гномьих катакомбах и предупредили, что один из тех, кто пойдет, не вернется. Можно ли обмануть судьбу, если смерть – не самая страшная опасность, которая им грозит?
1.0 — создание файла
Нарватова (upssss)Светлана.Тролльи шахматы-4.Подземный город гномов
Жизнь Чиро всё еще висит на волоске, и Дамиану, Ансельмо и Джетте втроем предстоит раздобыть последние артефакты. Для того чтобы их получить, троице, раздираемой конфликтами, предстоит проникнуть в древнюю гномью сокровищницу. Оттуда они должны вынести, чтобы вернуть эльфам, Сферу Трансформации, мощнейший артефакт, некогда похищенный гномами. Казалось бы, задача по силам. Да только Джетте в красках показали смерть каждого из троих в гномьих катакомбах и предупредили, что один из тех, кто пойдет, не вернется. Можно ли обмануть судьбу, если смерть – не самая страшная опасность, которая им грозит?
* * * * *
- Что-то Черные молчат, - произнес Игрок Темными, глядя на доску. - Закончились, что ли?
- Это с нашей-то удачливостью? Нет, наверняка пакостят. Но где-то далеко. Пока наш индикатор срабатывал в пределах пары клеток.
- Может, всё же погоняем Странников по доске? Чтобы всех гадов обнаружить.
- А как же игра?
- А какой смысл продолжать? Ты всё равно уже практически проиграл.
- Я проиграл?! - возмутился Игрок Светлыми.
- Сам прикинь. У меня преимущество по фигурам. Даже элементарно, мой Странник может попасть в Замок в три хода, а твоим потребуется минимум пять.
- Четыре. Твоему Страннику требуется четыре хода. Смотри. Иду разбойником i2 на h2, и ты не только теряешь темпы, но и оказываешься под угрозой в Замке. Не забывай, девчонка там не на своём поле. Идти вместе - вот твой единственный шанс.
- У меня еще запасной ход есть.
- Ничего не знаю. Магичка была не моя. За ходы Черных ответственности не несу, - произнес игрок Светлыми и победно взглянул на соперника.
- Ну, раз ты так уговариваешь… - согласился тот и с видом одолжения сделал требуемый ход.
ХОД ДВАДЦАТЬ СЕДЬМОЙ,
в котором происходит встреча героев с разбойниками, а так же с белым и пушистым чудовищем.
Темные: S/М d3
(Темный Странник-Маг перемещается на поле d3)
Светлые: SN d3