Проклятье Альбаторре

22
18
20
22
24
26
28
30

Джетта побледнела еще сильнее.

— Я не умею, — тихо произнесла она.

Вот теперь точно конец.

Нападающие приблизились достаточно, чтобы их можно было разглядеть, и ледяной ужас волной окатил видавшего виды мужчину. Разбойники его не слышали. И молчали, потому что не могли говорить. Они и двигаться-то не могли. Потому что с ранами, зиявшими сквозь прорехи в их одежде, люди не двигаются. С ними вообще не живут…

* * * * *

— Напос-с-следок, говориш-ш-шь, — в голосе Игрока Темными звучала нешуточная угроза.

— Т-ты что? Ты что?! — отступал Игрок Светлыми. — Я думать не знал про зомби! Их же здесь лет двести не было! Я же просто пошутил. — Под яростным взглядом соперника он добавил: — Неудачно. Ну, хочешь, я туда своего рыцаря отправлю?

— Ага. На шашлык. У тебя мозги в голове вообще есть?

— Есть!

— А у них, мля, нету! Они ею, — Игрок изобразил руками клацающие челюсти, — исключительно кушают, — завершил он свою мысль и решительно передвинул на ставшее сиреневым поле фигурку мага. — И можешь не подлизываться со своим драконом. Он всё равно не успеет.

— Это не я. Это он сам.

ХОД СЕМНАДЦАТЫЙ,

в котором в бой вступает новая фигура, но легче от этого не становится

Темные: Мb6

(Темный Маг перемещается на поле b6)

Светлые: Dс4

(Светлый Дракон самовольно перемещается на поле с4 «Цель Светлых»)

Они приземлились на зеленой лужайке. Вдалеке виднелись красные черепичные крыши и белоснежные стены домиков. Безусловно, здесь жили Светлые. Аквилеро, как и раньше, перенес полет легко. Но ощущение, какое он испытал два дня назад, безвозвратно исчезло.

Дракон обернулся, стоило седокам скатиться с его спины. Теперь он не выглядел мальчишкой, каким казался при первой встрече. Дамиан никак не дал бы стоящему перед ними мужчине меньше своих лет. Скорее, больше. Беспокойство залегло в двух морщинах меж его бровей и плескалось в синих глазах.

— Сельмо, пожалуйста, дай карту. Мне нужно посмотреть, где они, — попросил ящер.