Корректор 1-7

22
18
20
22
24
26
28
30

      В отличии от корректоров, маг может воздействовать и вступать в контакт с любыми живыми существами, а не только с хранителями локуса. Создавать на непродолжительное время защищённую зону, не допуская в нее враждебных животных или тварей, влиять на психику и эмоции людей.

      Он может проходить порталами между мирами, но проводить других людей или грузы - нет.

      Маг может находить подходящих для вербовки кандидатов в земных мирах, но не может их завербовать и провести порталом в мир своего хозяина.

      Комбинация и совмещение, способностей и возможностей корректора и мага возможны, однако происходят чрезвычайно редко. Для этого необходим как соответствующий потенциал самого человека, его огромные заслуги перед своим владыкой, так и воля Хозяина, проведшего нужную инициацию.

      Терминалы.

      Главным центром хозяев является терминал, именно там располагается и сам владыка. Терминал поначалу как правило, находится в середине коренных земель мира хозяина. Но со временем, при утрате, либо приобретении новых территорий, терминал оставаясь сердцем жизни хозяев и главным пунктом управления, может уже оказаться далеко не в центре их увеличившихся или уменьшившихся владений.

      Терминалы могут быть в виде железнодорожных, речных и автобусных вокзалов, станций метрополитена или даже аэропортов. Поскольку одна из их главных функций, обеспечивать доставку наемников и грузов, во владения хозяев из земных миров.

      В самом здании терминала наличиствуют комнаты для размещения наемников, оружейка, склады, медицинский бокс с регенерационными кроватями. Главное помещением терминала - хорошо защищённая комната хозяина. Там он живёт и проводит аудиенции со своими людьми или вступает в контакт с Системой.

      Как правило связь со своими служащими, хозяин осуществляет с помощью полусамостоятельного автоматического магического компьютера-терминала. Который транслирует и доносит голосом и текстом на экране, необходимую информацию от хозяина его подчинённым людям. Компьютер-терминал сам преобразует в нужные словесные и голосовые формы, пожелания и распоряжения владыки. Фактически исполняя функции администратора при своем хозяине.

      В комнате владыки, существуют также специальные ниши, которые служат для получения выбранного людьми оружия, снаряжения, медикаментов, или иных вещей и предметов. Хозяин их приобретает через Систему, тратя свою энергию-лкр. О прибытии заказов, сигнализирует подсветка ниши.

      Лечебные кровати

      "Лечебные кровати" - регенерационные устройства Хозяев. Находятся в их терминалах. Предназначены для излечения после полученных ран или восстановления сил, служащих у владык людей. Принцип работы - магия. Исцеление происходит в течении нескольких минут, с помощью магического и коррекционного излучения.

      "Регенерационные кровати" имеют и свои ограничения. Мертвых воскресить не могут и не омолаживают. Они также не обеспечивают излечения психических или душевных болезней и расстройств.

      Административная структура миров хозяев.

      В административном отношении, управляемые владения хозяев структурированы на кланы, локусы и боярства.

      Кланы.

      Большинство служащих у хозяев людей, объединены в кланы. Клан обычно состоит из двенадцати человек. В основном в нем служат наемники. Хотя конечно там есть и люди в статусе имущества, вполне возможно наличие мага или корректора. Кланы как правило, дислоцируются при локусах, носят их названия, оберегают их, а также охраняют прилегающие к ним земли и границы владений своего Владыки. Управляет кланом его глава или боярин, которые назначаются Хозяином. Глава клана - это как правило наемник-ветеран ранга "А", иногда главой может быть маг, корректор или боярин.

      Командир отвечает за всех. Любые общеклановые расходы списываются с ID его главы. Именно поэтому он получает привилегию делить наградные ЛКР между наемниками так, как пожелает, оставляя себе большую долю - глава платит за все.

      Глава клана имеет возможность вызова своих соклановцев. Вызов производится через смартфон главы клана текстовым сообщением терминалу, вместе с дублированием сообщения вызываемому.

      Также в исключительных случаях Хозяин (если у Владыки нет пока своих корректоров и магов), он может предоставить главе клана (даже если тот всего лишь наемник ранга "А") возможность переходить между мирами и перебрасывать своих соклановцев. И даже дистанционно способствовать перемещению их к себе из других земных реальностей. Цена любого перемещения между паралельными мирами - двадцать ЛКР, за счет главы клана. Переброс в корневой мир или из него в земную реальность (поодиночке или целой группой) - составляет 40 лкр.

      Кланы и их начальники, находятся полностью под контролем Хозяина. Хозяйственной, военной или административной самостоятельностью они обычно не обладают (если это не боярство).

      Боярства.

      Кроме кланов, в управленческой структуре своих владений, Хозяева могут временно сформировать и боярства (или их аналог). Это что-то вроде средневековой пограничной марки. Боярством (его кланом и локусом) руководит боярин, который обычно маг или корректор. Он обладает широкими хозяйственными, военными и административными правами. Занимается развитием локуса и его земель, имеет право самостоятельно пользоваться порталами, осуществлять вербовку в свой клан, комплектовать, набирать и проводить грузы, осуществлять выдачу наград своим подчинённым, пользоваться энергией земель локуса, управлять его хранителями... Но боярин же, полностью несёт и всю полноту ответственности за развитие локуса, обороноспособность клана, защищенность границ. Как правило такие широкие права, даются хозяевами людям за очень большие заслуги, временно и обычно в сложной для владыки ситуации.

      Локусы.

      Локусы - это центры внутренней жизни во владениях хозяев. Владыки таким образом, увеличивают количество получаемой энергии из своих земель. Локусы, как правило, становятся основами развития определенных природных зон. Бывают речные, озерные, лесные, горные, степные, долинные и иные локусы. При локусах всегда имеются живые существа хранители-локуса. Они обычно полуразумные, контактируют с хозяевами или людьми-начальниками локуса, оберегают локус и помогают его развивать.

      В локусах обычно имеются порталы, предназначенные для переходов в земные миры и в терминал хозяина.