История Бессмертного. Тетралогия

22
18
20
22
24
26
28
30

— Ну, хотя бы знать, есть ли в игре магические классы, — с мольбой в голосе произношу я.

— Отвечу так. С точки зрения ваших знаний, игра практически не имеет никаких ограничений.

И чтобы это могло значить, задумался я. Есть у меня идея, о чем говорит железяка, но надо будет все обсудить с братом.

— Для убедительной рекламы игры мы должны знать тему, — начинаю настаивать я. — Пусть это будет приблизительно, как мы сможем заинтересовать людей? Игра очень крутая, заходите и сами все узнаете! Я предполагаю, что капсула по нашим деньгам будет стоить недешево, и, чтобы люди начали их покупать, игре нужна реклама.

Я закончил свой недолгий монолог и стал ждать решения ИИ. Мне казалось, что он молчит, по крайней мере, несколько часов, и он, наконец, ответил:

— Хорошо, твои доводы убедили меня, да, ты правильно понял, изготовление капсул недешевое, и это только ваши проблемы, как вы будете привлекать игроков, можете хоть раздавать капсулы бесплатно, за счет государства. Но зная вашу алчность, я очень сомневаюсь, что хоть одна капсула уйдет в чье-нибудь пользование бесплатно. Я наблюдал за вами всю эпоху, и это свойство вашей расы впечаталось в ваш генотип. Тема игры — магический средневековый мир. Это все, что вам нужно знать перед началом проекта. Я и так сказал более, чем следовало.

Вот тут он попал в точку, алчность нам действительно свойственна, страна заработает огромные деньги на производстве капсул. Я не согласен с ИИ, капсулы будут раздаваться бесплатно, благотворительность никто не отменял, но их будет очень мало. И так как алчность свойственна, и мне нужно постараться не обделить себя любимого. Для подготовки к игре понадобится немаленькая сумма. А то, что я буду играть, я решил уже давно. Ну как давно, минут 20 назад, когда только начинался разговор о проекте АЛЬФА. А, кажется, что это было уже в прошлой жизни.

— Ещё вопрос, 10 галактических лет — это 30 земных?

— Да.

— Миранэ, какой лучший результат по прохождению проекта АЛЬФА ты знаешь? — не смог не задать такой вопрос я.

Девушка на несколько секунд задумалась, видно консультировалась с ИИ, может ли она предоставить мне информацию.

— Не информативный вопрос, каждый раз сроки прохождение сильно разнятся, в среднем от трёх до девяти лет — сказала она, вселяя в меня искру надежды.

— Но у нас не запрещено делать гайды4 по прохождению, — добавляет она, выливая на мою искру ведро воды, разницу в прохождении игры с гайдами и без, путем своих проб и ошибок, я знал очень хорошо. — Правда, от сезона к сезону игра меняется и гайды по прошлым версиям очень часто отличаются от текущей.

Все-таки искра надежды не угасла полностью.

— Мы готовы отправляться домой, — грустно произношу я. — Включайте ваш таймер и открывайте пространственное окно, — наглеть так наглеть.

— А вот это вряд ли, — пробасил дракон. — Так как ваша ликвидация откладывается, добирайтесь своим ходом, надеюсь, с вашим летательным средством ничего не случится и вы благополучно доберетесь до вашей планеты, — со злорадной улыбкой добавил он.

— Тут он прав, — сказал ИИ. — Когда вы сядете в свой корабль, я загружу в мозг Кирилла всю необходимую документацию. Не смеем вас больше задерживать.

А вот это удар под дых, я не могу сказать со 100 % уверенностью, что мы благополучно доберемся до Земли. Поле, удерживающее нас, пропало, и мы с братом поспешили удалиться. Как только я уселся в своем кресле, почувствовал нарастающую головную боль. С каждой секундой мне было все сложнее сдерживать крик. И в один далеко не прекрасный момент сознание сжалилось надо мной и отключилось.

Пробуждение нельзя было назвать приятным. Голова у меня просто раскалывалась. Боль была пульсирующая, как будто маленький человечек сидел в моей голове и бил по мозгам совсем не маленькими кувалдами. Услышав мое кряхтение брат, лежавший в соседнем кресле, проснулся и настороженным голосом спросил:

— Как ты?