История Бессмертного. Тетралогия

22
18
20
22
24
26
28
30

Сашу временно освободили от обязанностей танка, он развернул походную кузницу и вместе с нпс маниакально, без отдыха переплавлял руду, полученную игроками при разборе завалов. Такая спешка была связана с желанием поскорее накопить необходимое для начала строительства стационарной кузницы количество металлов. Тут была одна тонкость, управляющий кристалл мог строить за раз только один объект. Пока идёт разбор основного завала, он остаётся невостребованным, и брат задался целью успеть поставить кузницу до начала работы над стеной. Шансы у него были, если за пару дней они сумеют создать необходимое количество железа и меди, то строительство мы запустим. По информации из интерфейса управления, кузница 1+ уровня будет готова через сутки. За два дня с таким огромным завалом не справишься, так что по времени укладываемся.

Прояснился вопрос с респом. Отличился Смоук. Он возомнил себя великим скалолазом, загрузил в инвентарь 120 метров веревки и, никого не предупредив, отправился на покорение вершины. Естественно, он сорвался. Воскрес разбойник у комнаты управления. Хоть какая‑то польза от этого поступка. Нет, идея‑то хорошая, нам нужен доступ на вершину, но можно было подойти и попросить помощи. Отругав игрока за самодеятельность и глупую смерть, вручил ему три свитка левитации, способных спасти при падении с большой высоты, и сказал:

– К вечеру должен быть проложен путь наверх.

Что сказать, инициатива наказуема. Парень оказался упорным и с третьего раза всё же добрался до вершины. Даже снизу были слышны его восторженные крики. Это событие произошло уже под вечер, когда я вернулся на территорию замка с первой телегой строительного камня. Через 20 минут я и ещё десяток игроков были на вершине. Она была гладкая, как будто срезанная острым ножом. Длина от края до края 15 метров. Вид открывался умопомрачительный. Наша вершина оказалась наивысшей, так что взгляду ничего не мешало. В глаза сразу бросался ровный прямоугольник, не вписывающийся в окружающий пейзаж. Это как раз тот монолит, угол которого мы проходили во время движения к Прайму, и в одной из стен которого Тор нашел вход в инстанс. Он отличался по цвету породы от остального пейзажа. Я перевел взгляд дальше, в сторону Антарских гор, и открыл от удивления рот. Верхушки всех горных пиков были срезаны. Это что получается, некто, чьи размеры и силу трудно представить, вырезал, из неизвестного места, прямоугольник породы гигантских размеров и швырнул его. Да с такой силой, что он пролетел какое‑то время, снес вершины пиков и остановился лишь тогда, когда его часть врезалась в нашу гору. Я тут же проверил предположение, подойдя к внешнему краю. И правда, монолит в месте соприкосновения с горой раскололся на осколки. Но сила броска была настолько велика, что задняя часть толкала его вперед, «вминая» столкнувшийся участок. «Вмятая часть» грудой обломков скопилась у подножья нашей скалы, а остальная глыба как бы обняла её. Так бывает, когда автомобиль на большой скорости врезается в узкий столб. Теперь картина произошедшего открылась перед нами, и стало понятно, откуда здесь взялся не подходящий к местности элемент. До конца не было ясно, как это случилось, но об этом мы вряд ли узнаем. По всей поверхности монолита ходили мобы. Их было много, больше всего у второго входа в инстанс. Он располагался метрах в 200 от нас. Такое соседство и радовало и пугало одновременно. С одной стороны – это опыт, и его здесь столько, что хватит раскачать весь клан, особенно если респаун у мобов не очень большой. А вот с другой стороны, если через две недели такая толпа припрётся под наши стены, конечно, в том случае, если мы успеем их достроить, нам крышка.

Дальше мы переместились на сторону, выходящую на Хищное море. Здесь нас ждал ещё один сюрприз – закрытая со всех сторон бухта. То есть имелся участок прибрежной полосы песка, ограниченный скалами. Осталось прорубить к нему проход, на вскидку, это метров 30 породы, и у нас будет возможность наладить рыбалку. Также с высоты видно, что на берегу есть какое‑то движение. Если это те же крабы, то в рационе клана появится вкусное мясо. А в будущем, с ростом уровней замка, можно будет построить там порт. Я помню, староста Киприан говорил, что на глубине водятся огромные монстры, утаскивающие корабли на дно, но вдоль побережья‑то плавать не запрещается.

Последней осмотру подверглась сторона, выходящая на заброшенный элитный поселок. Здесь, с высоты, все выглядит довольно удручающе, сплошные серость и чернота. Недалеко от развалин виднеется начало огромного леса, на деревьях нет ни капли зелени. Я подумал, что нужно будет построить стену и по периметру вершины, не сейчас, конечно, намного позже. И башни по углам. Всем будет видно издалека, что они приближаются не просто к горе, а к клановой цитадели Прайм, могучей крепости первого клана Альфы.

Мои мечты прервал закат, стало совсем темно, и дальнейший осмотр потерял всяческий смысл. Добравшись до своей палатки, я прокрался внутрь, Наташа спала, очень мило положив руки под щеки. На неё выпала большая нагрузка, она уже второй день проводит на ногах, исцеляя бойцов, отражающих постоянные нападения мобов во время разбора поселка. Шум, сопутствующий этому занятию, привлекает монстров со всей округи, и бои практически не прекращаются. Как они справлялись сегодня одним танком, непонятно.

Усевшись в позе медитации, я включил ауру профессионала и начал работать над структурой моего изобретённого заклинания. За последнее время я уже привык раз в сутки погружаться в конструктор заклинаний и пытаться выправить сконструированную впопыхах структуру. Получалось так себе. Моих знаний явно не хватало. И я, наконец, догадался, в чём может скрываться причина неудач. Я прыгнул через голову. Исцеление огнём – это заклинание второго уровня, а нужно начинать с первого. Как можно приступать к более сложной работе, не узнав основ? Ответ простой – никак. С лечилкой Виаты я ведь разобрался, хоть и стихия заклинания не родная. С огнём всё должно быть проще. У меня есть ещё одно свободное очко заклинаний. Нужно изобрести что‑нибудь полезное, но первого уровня. Я задумался, какое свойство я хочу получить? Что может пригодиться нам в ближайшем будущем? Все мысли почему‑то крутились вокруг будущей стены. Интуиция подсказывала мне, что первого уровня этого сооружения будет недостаточно, чтобы эффективно отражать атаки мобов. И с этим надо что‑то делать. В голову пришла идея, и я начал её реализацию. Провозился я до глубокой ночи, аура профессионала уже давно перестала действовать, но она помогла в самом начале, с формированием основного костяка структуры нового заклинания. С замиранием сердца я сохранил полученное плетение и вышел из режима конструктора. К моему удивлению, Виата не спала и с интересом наблюдала за мной.

– Показывай, что получилось, я еле усидела на месте, когда поняла, чем ты занимаешься. Твои губы постоянно шевелились, произнося неразборчивые фразы.

Мне и самому было очень интересно взглянуть на результат:

Заклинание: Руна огня.

Тип: Активное

Класс: Обычный

Ранг: 1

Навык владения: Начинающий. 1/1000 применений.

Описание: Заклинание создано начинающим конструктором, оно не идеально, так как он еще в начале своего пути. Существуют более совершенные версии. Но структура достаточно стабильна для нормального функционирования. Волшебник внедряет огненную руну в законченный твердый предмет (каменный блок, кирпич, стальная пластина и т. д.). На период действия заклинания объект приобретает дополнительные свойства: +20 % к прочности (увеличивается с уровнем владения), при разрушении объекта высвобождается энергия, в два раза превосходящая количество затраченной маны (коэффициент умножения повышается с ростом уровня владения). С вероятностью 20 % высвободившаяся энергия ослепит нападающего на 1 минуту (шанс и время дебаффа увеличиваются с ростом уровня владения). Длительность действия 1 месяц (увеличивается с ростом владения).

Требования: Маг, специализация – огонь. 15 уровень. 1 очко заклинаний.

Требование маны: Вариативно, по желанию мага.

То, что надо, это значительно повысит прочность нашей крепостной стены, а если влить в каждое плетение достаточное количество маны, то атакующим стену гарантированы хоть и мелкие, но неприятности. На максимальном уровне развития они могут превратиться не в мелкие, а средние, или даже крупные, в зависимости от нападающих.

– Очень неплохо, Кир, как тебе в голову пришла идея создать такое?