История Бессмертного. Тетралогия

22
18
20
22
24
26
28
30

Когда я вышел из посольства, система обновила квест:

– Внимание, задание вражеская империя шаг 1 выполнено. Награда: свободный доступ в империю драконов для вашей делегации. Максимальный состав пять человек.

Вам доступно задание вражеская империя шаг 2. Цель: добраться до столицы империи драконов. Внимание, на территории империи отсутствует портальная сеть. Награда: Доступ в столицу империи драконов. Доступ к следующему шагу цепочки.

Мда, награда не балует изобилием. Похоже, что открытый доступ к территориям, уже является значимой наградой, ладно, разберёмся. Спешить с этим заданием не буду, надо хорошо подготовиться. Король не ограничивал меня по времени.

– Кир, осколки собраны, завтра идём на босса, ты с нами? – пришло сообщение от брата.

– Конечно, не пропущу такое веселье!

– Слушай, Осмунд пожелал принять участие в рейде. Он не слушает никакие наши доводы, и поколебать его намерения нам не удалось.

– Пусть идёт.

– Ты представляешь, что будет, если его заразят проклятьем?

– У меня на этот счёт есть кое‑какие соображения, да и противоядия у нас есть.

А про себя добавил, что как раз завтра Аколь обещал закончить приготовление эссенции жизни.

Рейд получился сложным. Для подстраховки в его состав мы включили 15 человек и двух гоблинов, больше взять с собой не позволяло системное ограничение. Осмунд и его бессменный телохранитель Гунар не были праздными наблюдателями. Лидер гоблинов обладал потрясающей магической мощью, а его юркий и хорошо тренированный помощник, обладающий уникальным умением микропортал, в своё время доставивший мне несколько не очень приятных минут, наносил неплохой урон, умудряясь попадать в плохо защищённые участки противников.

Продвигались мы медленно. Уровень противников перевалил за 85 и всё повышался. Проклятые гоблины были экипированы на удивление хорошо, вражеские маги применяли против нас как минимум пару десятков разнообразных подлых заклятий, а в узких коридорах подземного города приходилось растягиваться, и наша атакующая мощь снижалась.

Примерно через три часа тоннель, по которому мы двигались, резко стал расширяться, потолок скрылся в полутьме подземелья, и мы подошли к воротам, которые охранял первый мини‑босс со свитой. По аналогии с другими разломами три последних осколка выпадали из приближённых босса. Как и раньше, первый мини‑босс – физик. То есть основная его мощь – это физическая атака.

Трехметровый минотавр в монструозных доспехах, обильно усыпанных длинными шипами, с огромными топорами в каждой руке, стоял у самых ворот, и из его ноздрей вырывались клубы пара. Чуть позади располагались элитные проклятые гоблины 88 уровня в количестве десяти штук. Закованные в полные латные доспехи они напоминали мини‑танки, уж по количеству хп так уж точно.

За то, что мы не слились всем рейдом в первую же минуту боя, надо благодарить Виату и Айлин, второго хила клана. Минотавр сходу набрал большую скорость и прыгнул в центр нашего построения, преодолев в полете не менее семи метров. После его приземления по земле пошла волна, оглушив большую часть рейда. От стана меня спас блинк – незаменимое умение, когда нужно уйти от вражеской атаки. Я отвлёк разбушевавшегося монстра на себя, а девушки воспользовались новоприобретёнными заклинаниями и сняли с рейда стан. Далее бой пошел по обычному сценарию. Танки держали агро на себе, дамагеры брали в фокус одного из проклятых гоблинов и вливали урон. Несколько раз минотавр преподносил нам сюрпризы, используя мощные умения, но наша слаженная команда справилась, не потеряв ни одного игрока.

Магический мини‑босс доставил нам куда больше проблем. Нам противостояла стая гарпий. Главная летающая нечисть была около двух метров ростом, а размах крыльев превышал четыре. На уродливом птичьем теле красовалась не менее отвратительная женская голова. Если честно, то сначала я подумал, что бой будет лёгким. Физические законы в этом мире работают не хуже чем в реальном. С горящими крыльями много не полетаешь, а на земле эти мобы становятся уязвимыми. Не получилось. Магический щит, который окутывал каждую гарпию, не дал воплотить мою идею в жизнь. Рейнджи[6] не могли фокусить одну и ту же гарпию, они были очень быстры и постоянно перемещались в пространстве, то и дело уходя из радиуса обстрела, а мини‑бойцы вообще по началу выступали банальными наблюдателями.

В это время остальная стая не сидела сложа крылья. Гарпии отлично владели магией воздуха. В их арсенале было не так много заклинаний, но когда в тебя из‑под потолка летят десять воздушных стрел, становится очень неуютно. Масло в огонь подливала главная гарпия. Её воздушные атаки отличались особой силой.

Больше всех доставалось хилам. Своими массовыми заклинаниями они намертво приковали к себе внимание мобов, и нам приходилось прилагать немало усилий, чтобы их защитить. Я прикрыл Виату полусферой огня, а Танк с Базальтом защищали Айлин. Надо что‑то делать, долго мы так не продержимся.

– Ви, световую гранату как можно выше, – командую я.