В конструкторе в основном работал с магией огня и света. Союзные отношения с тремя фракциями позволили игрокам свободно покупать большое количество разнообразных заклинаний, что существенно облегчило мне жизнь. Теперь я могу полностью сосредоточиться над усовершенствованием заклинаний собственной стихии и попробовать создать что‑либо для Наташи, ведь учителей в боевой ветке магии света взять негде. Я даже предложил девушке изучить умение наставник и стать первым учителем в новом направлении магических знаний. Она обещала подумать над этим.
По мере роста моих профессиональных навыков и прокачки магического зрения видение структуры заклинаний снова изменилось. Стоило мне разобраться в хитросплетениях энергетических узлов и протянутых между ними каналов, как структура дополнялась новыми элементами. Создание или усовершенствование заклинаний начало напоминать стратегическую, логическую мини‑игру. К большому количеству энергетических узлов, подсвеченных определённым, в зависимости от оптимальности распределения энергии, цветом, добавлялись новые узлы, пока ещё не подключённые к общей энергосети. Я часами рассчитывал наилучшую схему, пробовал различные варианты подключения энергетических каналов, чтобы все узлы равномерно горели зелёным цветом.
К концу первых суток мне удалось создать идеальное заклинание первого ранга. Я экспериментировал над огненной цепью. Пришлось очень сильно постараться, чтобы равномерно распределить энергию, исходящую от ядра структуры плетения, по всем узлам, количество которых увеличилось на 20 % от изначального. Как только все элементы загорелись ровным зелёным цветом, возможность менять что‑либо пропала. Заклинание уперлось в потолок своего потенциала, и дальнейшее развитие стало невозможным.
– Внимание, вы первым создали идеальное заклинание. К описанию ваших заклинаний добавлена новая информация. Вам полагается награда, желаете получить?
Наградой мне был 50 % прирост к шкале прогресса профессии. Я разом перешагнул на третий уровень и стал опытным конструктором магических структур. Описание заклинаний теперь выглядит так:
Заклинание: Огненная цепь
Тип: Активное
Класс: Обычное
Ранг: 1
Навык владения: Эксперт. 10/10
Потенциал развития: 100%
Описание: Волшебник создает огненную цепь, длиной 10 метров, и направляет ее в сторону противника или плотную группу противников. Она оплетает цель или цели, удерживает на месте и наносит урон огнем. Магическая цепь стала настолько крепка, что её невозможно порвать.
Применение: Один раз в 2 минуты.
Длительность: 20 секунд, урон 100 хп в секунду
Требования: Уровень 20, ученик магии огня.
Требование маны: 300
Здорово, теперь я могу обездвиживать групповые цели. Я просмотрел потенциал развития у всех своих заклинаний и понял, что работы предстоит очень много. Лучше всего дело обстоит с внеранговыми заклинаниями, и это понятно, знание мне передал хранитель мира. Их потенциал развития составляет 95 %. Со всеми же остальными заклинаниями придётся тщательно работать, в данном виде они реализуют лишь порядка 55–60 % своего потенциала.
Всё остальное время до встречи с монархом, в перерывах между начертанием, пытался создать для Виаты новое заклинание магии света и работал над плетением собственного изобретения исцеление огнём. Уж очень мне хотелось довести его до ума.
За такое короткое время придумать что‑то действительно новое я не смогу. Нужно быть реалистом. Магическое конструирование – очень сложная профессия. Поэтому, чтобы усилить возможности Наташи, я решил поэкспериментировать с её заклинанием световая граната. По сути, мне достаточно просто добавить в структуру плетения урон светом, и получится полезное заклинание с массовым поражением.
Провозился с этим довольно долго, всё же работать с чуждой мне стихией очень трудно. В итоге получилось очень интересное заклинание. Виата сможет мысленно настраивать его в зависимости от ситуации. Я внедрил в структуру три режима работы. Обычное ослепление, объёмный урон светом без эффекта ослепления и одновременное поражение с краткосрочным ослеплением. В момент каста Наташе нужно просто мысленно выбрать один из трёх вариантов.