Интересный способ доставки, и главное — быстрый, почта России отдыхает.
— Ладно, вернемся к нашим бар….. бессмертным. Что ты предлагаешь делать с этими тунеядцами?
— Вышвырнуть за пределы деревни, — не задумываясь ответил старосте. — Это заставит их либо пойти на охоту и заработать на комнату в таверне, либо их загрызут ночные хищники, и боль заставит уйти из вашего мира. Боль мы испытываем такую же, как в нашем мире, а избалованные неженки не привыкли ее терпеть.
— Так и поступлю, сегодня же выйдет указ о максимальном бесплатном пребывании на территории Пограничного в течение пяти дней. Далее, если гость не может оплатить себе комнату или место ночлега в обмен на работу ему не предоставит кто-то из местных, он будет выставлен за ворота. Будет сегодня вечером потеха стражникам.
На этой веселой ноте я простился с Киприаном и продолжил прерванный путь к разлому. Дорога, ведущая от города к разлому, меня восхитила. Это асфальт. Конечно, не тот асфальт, который мы привыкли видеть на наших дорогах, а местный аналог. Сконцентрировавшись на дороге, я прочел высветившуюся информацию: Расплавленный камень. Это какая же должна быть температура, чтобы плавить камень? Без магии тут не обошлось. Идти по такой дороге очень удобно, и главное — никакая непогода не помешает передвижению.
По пути я встретил два конных разъезда. Стражники облачены в полные латы, кони тоже хорошо защищены. И как они находятся в этой консервной банке в такую жару? До блокпоста добрался быстро, по хорошей дороге любая прогулка в радость. То, что я принял за блокпост, оказалось небольшим фортом. От него в обе стороны тянулся достаточно высокий частокол и уходил по направлению к виднеющейся горе. Стражник у ворот, тоже облаченный в полный доспех, поинтересовался целью моего прибытия в форт и, удовлетворившись моими словами, что следую на охоту, посторонился, пропуская внутрь.
Форт оказался кругом, диаметром в 100 метров, окруженным все тем же частоколом, внутри которого стояли несколько деревянных казарм, пара небольших домов, судя по качеству офицерских, и со свободным местом в центре, где земля была хорошо утоптана. Местный аналог плаца, догадался я. На противоположной стороне заметил точно такие же ворота, как те, через которые я прошел, только закрытые. Над ними на специально сделанных мостках стояли два стражника и внимательно осматривали прилегающую территорию.
На плацу воин в доспехах, на которых я заметил замысловатую гравировку, отчитывал выстроившихся солдат. По манере его разговора я понял, что это офицер, и, дождавшись, когда он закончит отчитывать подчиненных, подошел к нему. Получить информацию о воине у меня не получилось, вместо уже привычного имени и уровня над его головой я увидел лишь вопросительные знаки. Либо не хватает уровня идентификации, либо имена и уровни доступны только в мирной зоне, а соответствующего сообщения, войдя в форт, я не получал.
— Добрый день, меня зовут Кирик, я хочу пройти к разлому и оказать посильную помощь в уничтожении появляющихся оттуда монстров.
Воин осмотрел меня скептическим взглядом, хотел было что-то сказать, но передумал, пожал плечами и махнул в сторону ворот — иди, мол, оказывай. Честно говоря, я надеялся на какой-нибудь циклический квест, но, видно, не судьба. С квестами в Альфе вообще как-то тухловато. В наших рпг в стартовой деревне квест можно было взять практически у каждого нпс, пусть на небольшое количество опыта, но почти у каждого, здесь же, чтобы получить квест, нужно серьезно постараться, да еще и иметь достаточно большую репутацию, чтобы с тобой вообще заговорили. Наверное, это правильно, ведь кто раздает задания первому встречному? Позиция этой игры мне определенно нравится. Чтобы получить задание, нужно сначала заслужить саму возможность его получения, а потом уже приступать к выполнению.
Не говоря больше ни слова, отправился в сторону ворот. Пропустили меня без вопросов, один из стражников видел, как офицер разрешил мне пройти. Ворота приоткрылись ровно на необходимое для моего протискивания расстояние и сразу же сомкнулись за моей спиной. Немного отойдя от входа, призываю Страха, благо восемь часов после его смерти уже прошли, и мы медленно, тщательно осматривая окрестности, направились в сторону горы, до которой оставалось метров 100. Сделав пару шагов, мы пересекли невидимый барьер, и перед глазами всплыло сообщение:
— Вы вошли в общий инстанс — Проклятый утес. Уровень локации 3-30.
Общий инстанс — это, похоже, локация с определенным количеством мобов, у которых четко прописан респаун40 после убийства, то есть в этой локации может находиться сколько угодно игроков, и это никак не повлияет на силу или количество монстров. А уровень как раз мне подходит, здесь и восполню ночные потери. Пройдя еще немного, заметил первых мобов и широко улыбнулся, крысы, ну хоть что-то вечно во вселенной. Не думаю, что ИИ настолько адаптировал игру под нас, я больше склоняюсь к мнению, что эти назойливые паразиты присутствуют в каждом уголке галактики.
— Молодая дикая крыса 3 уровень 200 жизни.
Судя по огромному количеству крыс, я первый игрок, который сегодня оказался в этой локации, а если учитывать, что больше 70 человек вообще не удаляются от деревни, то не только сегодня. Размеры у этих крыс сопоставимы с кошкой. Сплел заклинание и, прицелившись в голову, отправил огненную стрелу в крысу:
— Вы нанесли 62 урона. Жизнь 138/200.
Крыса бросилась на меня, а я, отправив Страха в атаку, запустил в крысу еще одно заклинание на 62 урона, добил крысу питомец, получили мы по 1 опыту. Пусть не много, зато быстро, и крыс тут огромное количество. Из крысы ничего не выпало, впрочем, я ничего и не ожидал, слишком маленький у нее уровень.
Когда спустя час с небольшим мы начали бить пятидесятую крысу, вместо того чтобы, как и все, побежать на нас в бессмысленную атаку, она пронзительно запищала. А вот это уже не очень хорошо, подумал я. Метрах в 20 от меня из земли вылез кто-то побольше, нежели обычная крыса, и, угрожающе, я и сам не знал, что это возможно, пискнув, бросился на меня. Вслед за ним направились пять ближайших крыс. Сначала решаю перебить молодых, командую Страху использовать свой вой и уводить за собой отвлекшихся мобов, а сам спокойно расстреливаю их заклинаниями, в бок и спину часто проходят криты, и мне очень быстро удается убить троих, а остальные, наплевав на питомца, переключаются на меня. Спутник увел их достаточно далеко, и расстояние до мобов превышало доступную мне дальность. Сформировав заклинание, я сначала хотел дождаться, когда крысы приблизятся на 15 метров, но потом подумал, что можно и поэкспериментировать. Не дожидаясь приближения мобов, я отправил заклинание в бежавших кучей крыс:
— Вы нанесли 31 урона.
Значит, можно посылать заклинания с большего расстояния, просто урон режется и, скорее всего, точность будет невысокая, но лиха беда начало, может быть, удастся получить какое-нибудь полезное умение. Критом сношу еще 124 жизни, а Страх завершает начатое. Остались одна целая крыса, та, что вызвала подкрепление, и восставший из земли монстр: