SURV-RPG. Потомки-I

22
18
20
22
24
26
28
30

Представляю себе человека, который расколол череп мёртвого мутанта и заставил себя проглотить куски его головного мозга. Как по мне — он либо должен очень сильно хотеть выжить, либо тут присутствует какая-то ещё причина.

— Почему?

Уцелевший глаз моргает.

— Что почему?

— Почему ты решил, что выполнить задание и съесть мозг мутанта, хорошая идея?

Теперь пауза длится секунд десять.

— Я знал, что это не просто так. Анигмы не сказали прямо, но намекнули — я стану сильнее. А я хотел быть сильным. Чтобы разъебать всех этих офисных ублюдков. Заставить плакать всех сук. Рвать их на части. Наслаждаться болью.

Слушая его, обращаю внимание на то, что речь стала куда более разборчивой. Он выдаёт куда более чёткие фразы, чем раньше. Да и свежей крови я больше не наблюдаю — он пусть и залит ею с ног до головы, но кровотечение, судя по всему, прекратилось. Если это ускоренная регенерация, полученная в ходе мутации, то беседу пора заканчивать — второй гранаты у меня нет.

Сначала собираюсь пустить в ход автомат, но потом вспоминаю о том, насколько скромный ущерб он наносит и задумчиво оглядев тушу распластанную на полу, направляюсь к пожарному щитку, висящему на стене. За спиной слышится хрипящий бас «человека-мутанта».

— Не убивай. Можете брать, всё что нужно — в офисе есть оружие и патроны, я им всё равно пользоваться не могу. На этаже должна быть еда. А я как-нибудь выкарабкаюсь — вы просто бросьте меня здесь и всё.

Не выдержав, нервно усмехаюсь. Прикладом автомата разбиваю щиток и отбив все торчащие осколки, забрасываю оружие за спину, доставая топор. Смешно — прогресс ушёл настолько далеко вперёд, а в щитках до сих пор оставляют топоры, на случай, если придётся крушить какую-то дверь.

Возвращаясь к объекту, снова слышу, как он умоляет сохранить ему жизнь — толстяк непрерывно извергает из себя слова, согласный на всё, что угодно, лишь бы ему сохранили жизнь.

Первым делом, примерившись, обрушиваю топор на его левую руку. От плоти правой конечности мало что осталось — сомневаюсь, что он сможет сейчас ею двигать. А вот левая почти цела. Пузан орёт от боли, а я наношу удар за ударом. Что интересно — металл оказывается не в состоянии перерубить кость. Но вот мышцы в верхней части руки постепенно становятся настоящим кровавым месивом.

Закончив с ней, прицеливаюсь в место, которое мне кажется максимально уязвимым — шею. Попадаю не с первого раза, толстый мутант норовит прикрыть своё горло челюстью и дважды топор опускается именно на неё. Впрочем, когда попадаю, становится, что с шеей всё тоже не так просто — она прикрыта костяным щитком, сросшимся с тем, что защищает корпус. На то, чтобы проломить его, у меня уходит не меньше двадцати ударов. Зато результат радует — после того, как костяная броня проваливается вниз, хватает одного точного попадания, чтобы мутант забился в конвульсиях.

Оперевшись на топорище, вытираю со лба пот, наблюдая за агонией противника. Когда тот затихает, перед глазами появляется сообщение.

Вы успешно выполнили зрительское задание. Награда начислена. Ваша лояльность по отношению к дефарту «Анигмы — трусы» повышена на один пункт.

Сразу же за ним ещё одно.

Вы успешно уничтожили участника проекта «Состязание» первого ранга (бронзовый) и получаете награду. Чтобы проверить её, зайдите в основное меню.

Учитывая, сколько шума мы здесь произвели — при наличии иных потенциальных противников поблизости, они бы уже были на месте. Раз их нет — значит, либо опасаются проверять в чём дело, либо слишком слабо вооружены. Как вариант — в здании просто больше нет людей. Эта громадина вполне могла пройтись по всем этажам, убивая тех, кто остался на своём месте. Поэтому, на секунду задерживаюсь, открыв интерфейс, чтобы оценить награду. Данные в основном окне действительно изменились.

Участник проекта «Состязание» Ярослав Дубравин (Барнамс)