Теперь они были даже еще больше похожи на настоящих брата и сестру. И раз так – хотелось бы ей, чтобы она никогда не осознавала своих чувств. Ее желание оставить Кадзуто себе одной никогда не исполнится.
Лежа в кровати и глядя на постер ALO, Сугуха думала: почему у людей нет крыльев в реальном мире? Если бы можно было взлететь в небо взаправду, может, это помогло бы ей распутать веревки, стягивающие ее сердце.
Я сидел на стуле и немного сконфуженно глядел туда, где только что сидела девушка-сильфида по имени Лифа.
– Что на нее нашло?
Услышав эти слова, сидящая у меня на плече Юи озадаченно склонила голову набок и ответила:
– Кто знает, сейчас я уже не умею читать чувства других.
– Хмм. Ну, я ей признателен за предложение показать мне дорогу.
– Карту я знаю. Конечно, если нас больше, мы будем сильней в бою, но…
Юи встала, придвинула лицо к самому моему уху и произнесла:
– Папа, не смей изменять.
– Не буду, не буду!! – и я замотал головой.
Засмеявшись, Юи взлетела с моего плеча, приземлилась на стол и схватила двумя руками недоеденный бисквит.
– Блин, да она издевается, хех!
Я взял бутылку пряного вина и отпил прямо из горлышка.
Однако мне действительно следует быть осторожным. Измена тут ни при чем, просто она – Лифа – всего лишь персонаж в игре, в реальности она может быть совершенно другим человеком.
Долгое время виртуальный мир и был моей реальностью. Идея разделения персонажей и реальных людей там была бессмысленна, злоба и доброта оставались настоящими. Я бы не выжил, если бы думал как-то по-другому.
Однако здесь все иначе. Игроки немного другие в определенном смысле. Они приходят сюда и играют другие роли, с другой моралью. Они нападают, грабят, убивают, но, в отличие от реального мира, здесь их за это не наказывают, а, наоборот, уважают.
– Трудные штуки эти VRMMO.
С этими словами я грустно улыбнулся и вздохнул. Поставив на стол опустевшую бутылку, я подобрал Юи, по-прежнему уплетавшую бисквит чуть ли не с нее размером, и посадил себе на плечо. Решив, что пора возвращаться в реал, я вышел из-за стола.
В MMORPG, когда дело доходит до выхода из игры, начинается конфликт между удобством и справедливостью.