Sword Art Online. Том 4. Танец фей

22
18
20
22
24
26
28
30

Он хотел встретиться с «кем-то» на вершине Древа Мира.

«Кто бы это мог быть… Если это не квестовый NPC, то, может, кто-то из персонала компании или…»

Прежде чем Лифа успела придумать что-то еще, Кирито вернул себе прежнее выражение лица и сказал:

– Пошли искать ночлежку. Я теперь нищий, вполне сгодится что-нибудь не очень шикарное.

– …Когда строил из себя крутого, отдал Владычицам все деньги? Оставил бы хоть на карманные расходы!

Посмеявшись над его трудностями, Лифа обратилась к сидящей в его кармане Юи.

– Как твой папа сказал. Есть тут поблизости дешевый постоялый двор?

Почему-то пикси-проводник нахмурила брови и кинула взгляд на Древо Мира, но тут же улыбнулась и ответила:

– Да, прямо здесь есть супердешевое местечко!

– С-супердешевое…

Не обращая внимания на замешательство Лифы, Кирито зашагал широким шагом, так что ей пришлось последовать за ним.

Она должна была бы ощущать сонливость от столь длительного бодрствования, а чувствовала лишь некоторый дискомфорт. Она вновь взглянула на Древо Мира.

Разумеется, древесная листва затерялась в ночном небе, и Лифа ничего не увидела.

Глава 6

С января 2025 года Асуна (настоящее имя – Асуна Юки) была заточена в двух смыслах.

Во-первых, она была заперта в золотой клетке. Здоровенная птичья клетка была роскошна и красива, только вот разрушить ее было невозможно, как ни старайся.

Дело в том, что сантиметровой толщины прутья клетки были не из металла – это были виртуальные 3D-объекты, созданные из программного кода. Система пометила клетку как «неразрушимую», так что по прутьям можно было хоть кувалдой бить, все равно на них не останется ни царапинки.

Во-вторых, заточено было сознание Асуны – заперто в виртуальном мире и не могло вынырнуть.

Назывался этот мир «ALfheim Online», или просто ALO. Это была MMORPG, выпущенная компанией «РЕКТО Прогресс», – игра, относящаяся к жанру «MMO в виртуальной реальности», или VRMMO.

ALO функционировала как обычная сетевая игра, никто и не знал, что она представляет из себя нечто большее; десятки тысяч игроков вносили абонентскую плату и развлекались. Но по злой воле одного человека под маской игры прятался масштабный нелегальный и бесчеловечный проект.