Эпоха Адептов

22
18
20
22
24
26
28
30

Что касается причины, по которой он не хотел использовать Огненную Стрелу и Пылающее Копьё, ответ был слишком очевиден. Даже Горящая Рука, тип магического заклинания, который можно было метать одной мыслью, не могло перехватить Мэри на таком близком расстоянии, насколько больше времени потребуется Огненной Стреле и Пылающему Копью?

Чтобы сохранить свое лицо, Грим был вынужден нарушить свою личную клятву, тайно приказав Чипу выполнить сканирование и сохранить характер и привычки Мэри. После этого он попросил Чипа построить мини-систему помощи заклинаниями. С помощью этой системы Чип мог распознать движения Мэри, используя свою невероятную скорость вычисления, чтобы получить возможные позиции, в которые она появится.

Позже Грим последовал подсчетам Чипа и, наконец, поймал Мэри.

К сожалению, временный успех Грима вызвал у Мэри безумие, и он получил порцию избиения. Грим даже не продержался пяти секунд, когда его тело полностью залилось кровью.

Грим не мог не восхищаться Мэри, поскольку она могла контролировать свои атаки на точном уровне без помощи чего-то вроде Чипа. Это... это полностью показывало, насколько совершенен ее контроль над жизнью своего врага.

Арена Башни Адепта также оснащена различными функциями за пределами воображения аутсайдера. Любой ученик, который бился внутри неё, мог выбирать между двумя режимами: «Тренировочный матч» или «Смертельный матч».

В режиме тренировочного матча, как только ученик Адепта снижал свое здоровье до опасного уровня, любая атака со стороны противника сразу же вызывала защитный механизм арены, создавая сильный защитный барьер, который защищал раненых учеников внутри. Между тем, режим смертельного матча не предусматривал механизма защиты.

Это был замечательный контроль Мэри. Каждый раз, когда они сражались, она могла заставить Грима покрыться кровью, но никогда не запускала автоматический защитный механизм арены. Это пугало! Поэтому каждый день становился тягой болезненного путешествия Грима. Матч всегда заканчивался тем, что его покрывали кровью и вытаскивали с арены. Единственное различие заключалось в том, как долго он мог продержаться.

В первый день он продержался семь минут.

Второй день, он пятнадцать минут.

На третий день у него сначала был шанс продержаться намного дольше, но поскольку он спровоцировал Мэри, он потерпел поражение за пять минут.

На четвертый день он продолжал полчаса. Это был первый раз, когда он и Чип работали безупречно.

На пятый день ему удалось продержаться целый час без ранений, потому что наконец появился его Огненный Щит.

Это был настоящий сюрприз!

Под огромным давлением Марии, пугающей Кровавой Королевы, Грим сумел освоить все предварительные знания, необходимые для Огненного Щита на один день раньше срока.

Огненный Щит был защитным магическим заклинанием в форме щита, который был полностью состоял из Огненного Элементия. При успешном метании он автоматически вращался вокруг Грима в радиусе одного метра. Область, которую защищало заклинание, охватывала 1,5 метра в высоту и 1 метр в ширину. Мало того, что он обеспечивал отличную физическую и магическую защиту, он также обладает эффектом Отражённого Ущерба во время битвы в ближнем бою.

Мэри однажды попробовала это. Используя свою супер маневренность, она приблизилась к Гриму со стороны, но как бы она ни старалась, ее острые когти не смогли прорвать защиту Огненного Щита. У маленького Огненного Щита действительно был свой собственный интеллектуальный датчик, способный автоматически перемещаться сам по себе в соответствующие позиции, чтобы блокировать все атаки.

До сих пор Мэри не освоила конкретных навыком ближнего боя. Ее методы нападения были примитивными, в основном полагались на ее ловкость. Если говорить о каких-либо особых способностях, это была способность вливать магическую энергию ее элемента крови в ее когти, заставляя каждую атаку набирать кровь своего врага.

Но ущерб, нанесенный таким наступательным методом, никогда не был большим. Фактически, каждый удар всегда наносил только девять-тринадцать очков урона. Между тем, оборонительная сила Огненного Щита составляла тридцать пять очков, что делало очевидным, что от нападений Мэри требовалось больше одного удара.

Вот почему, когда Грим освоил Огненный Щит, он смог поменять ситуацию в свою пользу.