Светлые Боги

22
18
20
22
24
26
28
30

— Эльфы, — продолжила девушка. — Высокие эльфы ночи и эльфы Сильваны, лесные эльфы, — изображение поменялось, показав вначале симпатичного и смуглого Высокого эльфа, а потом более утонченного лесного эльфа с зеленоватого оттенка кожей.

— Высшие вампиры, — на экране появился давешний нордлинг. — Или так, — переключила изображение Наталья, и там вновь возник средиземец. — Высшие вампиры обладают как особенностями выбранной расы людей, так и своими собственными. Но если высший вампир будет обнаружен, то вход в поселения, где его знают, для него будет категорически закрыт, а на самого будет объявлена охота, — строго предупредила Наталья. — Кроме того, вампиры не могут выбрать путь развития друида, жреца и паладина.

— Орки, — на экране возник свойский урукхай, с длинными клыками в нижней челюсти, которые поднимались чуть выше линии верхней губы. — Орков не советую, — покачала головой Наталья в ответ на нестройные приветственные выкрики из зала, — на территории Северо-Западного кластера, где вы появитесь, путь развития княжеств копирует европейский — поселений орков здесь нет, лишь разрозненные банды. Отражение в теле орка влечет за собой как некоторые трудности — о них позже, так и сложное отношение окружающих. А учитывая немалые штрафы и дебафы за частые смерти, это может быть еще и очень серьезным испытанием для кошелька и психики.

Выждав паузу, сопровождаемую выразительным молчанием, Наталья продолжила.

— Да, вас несомненно предупреждали, что ваше отражение в мире Терра по условиям прохождение бета-теста будет соответствовать расе и пути развития вашего основного персонажа в игровых вселенных — по причине заслуг в которых, вы здесь собственно и собрались. Так как у многих здесь персонажи принадлежат к расе орков, для вас будет сделано разумное альтернативное исключение.

Дружное разочарованное «ууу» раздалось сразу от десятка человек.

— Впрочем, есть выход, — многозначительно произнесла Наталья, — немалая территория Центрального кластера сейчас занята армией вторжения орков, поэтому всего лишь два дня пути после выбора этой нечеловеческой расы, и вы окажетесь среди своих.

Наталья сделала паузу, улыбнулась восторженной реакции на свои слова.

— И, наконец, дварфы, — вновь посерьезнела младший куратор и экран озарило грубое, будто из камня вытесанное лицо. — Дварфы, подобно оркам, не имеют поселений в нашем регионе. Если играя за орка, ваш путь только в Центральный кластер или в банды, то играя за дварфа, вам можно будет наняться в Стражу Границы или войско Свендского князя. Более малые дружины других князей неопытных воинов не принимают, имейте ввиду. Только под чьей-то рукой вы сможете достичь нужного социального уровня репутации и сменить место жительства, а также получить доступ к элементарным услугам — таким как возможность ночевать на постоялых дворах, к примеру.

— Кто-нибудь вообще дварфов выбирал? — послышался негромкий вопрос.

— Выбор дварфа обладает определенными минусами, — не сбилась с объяснения Наталья, но кивнула, показывая что услышала вопрос. — Первое, это конечно же достаточно невысокое положение расы в иерархии Свендского княжества. Второе — элементарные неудобство, связанные с ресинхронизацией движений — не забывайте, это будет отражение вас в другом мире. Поэтому первое время привыкнуть к другому росту, весу, физическим возможностям будет непросто. Это касается также и тех, кто выбирая орка слишком рассинхронизирует свое отражение с реальными антропометрическими данными. Другими словами, появится в Терре в отражении внушительных размеров амбала при небольшом росте, или наоборот. Новоприбывшие дварфы, как и огромные орки, со стороны выглядит иногда очень забавно — пока не привыкнут к изменившимся особенностям телосложения отражения. Кроме того, подобный эффект сохраняется и в реальности применительно к вашему истинному телу.

— Зачем же их тогда выбирать?

— Расу дварфов выбирают оттого, что подобный выбор влечет за собой улучшенные финансовые условия заключения договора участия в бета-тестировании. Итак, по расам и народам информацию я вам сообщила, — другим тоном продолжила Наталья, — теперь обратим внимание на тему классов персонажей.

Глава 4. Класс

Наталья вывела на экран изображение большой группы людей и нелюдей — здесь были рыцари, воины, варвары, друиды, шаманы, чародеи, маги и многие другие узнаваемые персонажи. Дав присутствующим некоторое время полюбоваться выведенной картинкой, младший куратор продолжила рассказ.

— Уровневой системы персонажа, или как принято у нас говорить, вашего отражения, в мире Терры нет. Вместо нее — огромное дерево навыков, связанных с владением магии и оружия, колдовством, шаманством и зельеварением, добычей ресурсов и тому подобное. Класс как таковой, известный вам по онлайн играм, также отсутствует, будучи заменен путями развития. Какой путь избирать — зависит только от вашего желания, умения и финансовых возможностей. Предваряя вопрос — вы вольны распоряжаться десятью процентами от суммы гонорара за участие в тестировании с первого дня. Но до окончания контракта делать это можете только в мире Терра — деньги перечисляются на ваш счет в любой банк вселенной по курсу игровой валюты на день обмена. На второй день погружения вам доступны следующие десять процентов, и соответственно на седьмой день вы будете иметь возможность распоряжаться семидесятью процентами причитающейся вам суммы.

Кайгородов после услышанного картинно хмыкнул, и посмотрел на рядом сидящего Фила. Тот сделал вид, что вопросительного взгляда не увидел.

— Путь развития новоприбывшему в мир помогает пройти учитель. Или даже учителя — если получается найти таковых, конечно. И учтите, что услуги наставников стоят недешево, к тому же не все из них горят желанием общаться с потенциальными учениками. Вам, как первопроходцам, в этом плане повезло — каждому будет представлена возможность ступить на путь развития, примерно соответствующий классу вашего персонажа в прежних онлайн вселенных. По условиям соглашения, вы должны следовать этому пути в ходе всего тестирования. Но! — Наталья подняла вверх указательный палец, пресекая гомон, — переход на связанный путь развития не будет считаться нарушением условий. То есть, из жреца в чернокнижники, из мага в лича, из паладина в проклятого рыцаря, из ассасина в защитника и тому подобные преображения допустимы и даже приветствуется. Если, конечно… — Наталья сделала паузу, — вы сумеете пройти путь развития жреца, ассасина или мага.

— Кроме различных путей развития — воина, барда, убийцы, разбойника, лекаря, друида, метаморфа и прочая и прочая, — с каждым произнесенным словом Наталья показывала на экранных персонажей, — у каждого из вас будет возможность пройти без помощи наставников путь Исследователя, Авантюриста, Владыки, Повстанца, Ученого, Тирана или Торговца, для этого необходимо выполнить определенные условия. Некоторые пути развития взаимоисключающие, некоторые прекращаются после становления на другой путь, поэтому будьте внимательны при выборе своих действий, принимайте важные решения осознанно.

Кроме навыков на способности вашего отражения влияют надетые вещи, оружие и имеемые аксессуары. Абсолютно спокойно — при наличии средств, можно облачиться в тяжелую броню, приобретя магический посох с определенным количеством зарядов и активировав амулеты защиты от магических и физических атак, игнорируя при этом возможные к получению способности у наставников, будучи при этом серьезным и опасным противником для остальных. Но озвученные вещи имеют немалую стоимость, поэтому обучение навыкам избранного пути игнорировать категорически не советую.