Пепельный мир

22
18
20
22
24
26
28
30

- Так что на счет моей тачки?

Я усмехнулся. Парень явно пытался развести меня. Хрен ему, а не клан.

- Чего ты от меня-то хочешь? Твой багг в норме, почти, и ты прекрасно знаешь, где его искать. У тебя на карте должен сохраниться последний маршрут. Багг на месте, его просто занесло песком.

Парень не растерялся.

- Ты сам меня позвал, я думал, что ты станешь вторым пилотом. Да и канистру в прошлый раз у тебя неплохо получилось заправить.

А его канистра, кстати, лежит у меня в вещмешке. Но думаю сейчас не лучший момент, об этом говорить.

- Ну что, будешь моим компаньоном? - закончил Дизель.

А что? В принципе не плохой расклад. Гонки на баггах меня впечатлили. Да и водитель с авто в будущий клан уже будет завербован. Ведь, от идеи создания клана я не отказывался, противостоять тем же самым людоедам в одиночку не реально.

- По рукам, - согласился я. Парень тут же расслабился. Понимаю, не простое это дело собирать команду.

- Если Сиджик в норме, давай для начала соберем камни, - решил сразу перейти к делу Дизель.

В общем, на этом и сошлись. Ему нужна была защита для багга, а мне воскресить Светлячка. Но с аномальными камнями оказалось не все так просто. На аукционе за патроны их вообще не купить, только равнозначный обмен. А это все осложняло. Нам нужны были камни для обмена, и раздобыть их можно было только у КС. А это значит, либо джамп, либо контракт на добычу ресурсов. Учитывая, что следующий джамп только утром, причем у меня на него совсем иные планы. Мне еще яйцо песчаного льва нужно достать. То выбирать не приходилось, пошли заключать контракт. Вот только здесь нас ждал первый облом. У меня не было навыка работы с артефактами. А добыть аномалию без артефактов невозможно, причем под ресурсами понимались именно фрагменты аномалии.

Как выяснилось, аномалии, это живые существа. Полуматериальные, полуразумные, и при этом невероятно могущественные. Все равно, что ожившие природные явления, малые естественные боги. А ученные на КС придумали, как этих существ ловить, да еще и вдобавок создавать из их фрагментов аномальные камни. Все равно, что посадить бога грома в пробирку и заставлять в нужный момент бить током. По сути дела так все и было. Только вместо пробирок камни, которые оказались настоящим сокровищем для крафтеров. С помощью них создавались предметы с активируемыми способностями, да и оборудование для крафта сплошь и рядом функционировало только за счет них. Это не фэнтези игра, в которой есть кузницы, где можно выковать большую часть оружия. И не современный мир с токарными станками и 3D-принтерами. Это мир разрушенного будущего, в котором незатейливый на вид прибор (артефакт), мог на молекулярном уровне изменять материю. Но пользоваться артефактами абы кто не мог, без слияния разума с камнем, было невозможно управлять активируемыми эффектами и способностями. По четким схемам могли работать лишь приборы, а процесс создания чего-либо требовал непосредственного управления. Ни каких шаблонов и рецептов, конечный результат зависел только от игрока. Благодаря этому крафт преобразился, стал больше похожим на творчество. Правда использовать камни напрямую практически не возможно, лишь через артефакты, да и тут без специального навыка ни куда. Поэтому каждый нормальный игрок помимо обучения профессии приобретал подобный навык. Это и меня касалось. Без аномалий, и оружия нормального не собрать, не говоря уже об оружии с активируемыми способностями.

- У тебя мутация, сколько процентов? - не унывал Дизель.

- В последний раз восемь было.

- Не хило. А ты о модификации тела что-то слышал?

- У меня со всем все в порядке, улучшать ничего не требуется, - поспешил заверить его.

А оказалось модификация тела в игре вполне обыденная вещь. Каждый игрок со временем к этому приходит. Допуск к модификации открывался после достижения пяти процентов мутации, так сказать естественной мутации, необходимой для преодоления радиактивного фона. В меню персонажа данные о ней не указывались, но такие характеристики имелись. Собственно об этом мне уже успела рассказать ассистентка профессора Сереброва. Что касается модификации, то по сути это та же самая мутация, которая происходила по желанию игрока. Можно улучшать тело или способности, главное найти нужного мастера и необходимые компоненты. При этом общий лимит модификаций - достижение ста процентов мутации. И первая модификация, которую обычно делают игроки, это слияние с аномалией. Именно после нее сознание получает возможность работать с артефактами.

- Вы подтверждаете модификацию? - в который раз спросил меня профессор генной инженерии Абрамов. Непись держал лабораторию в одном из песчаных домов. Настоящую лабораторию. По крайней мере, в моем понимании.

- Текущее состояние мутации одиннадцать процентов, выбранная процедура, обеспечит еще пять процентов и ускорит дальнейший процесс.

- Да все нормально, - отмахнулся я. Патронов только жалко. Пришлось заплатить десять штук за проведение операции. Причем она считалась одной из самых дешевых. В итоге меня посадили в кресло зубного врача, к которому пристегнули руки и ноги, что мне категорически не понравилось. Профессор, не обращая внимания на мои вопросы по поводу необходимости привязи, всадил мне в шею какую-то вакцину из специального пистолета. А потом отошел к компьютеру и запустил процесс.