Пепельный мир

22
18
20
22
24
26
28
30

Синхронизация: 13%

Я удивленно уставился на всплывший показатель погружения сознания и мульти-панель справа. Получилось! Нарисовал перед собой квадрат два на два. Энергетический силуэт вычертился в воздухе. А у меня ушел на это весь запас маны. Оказывается, без артефакта тратились собственные силы. Но нужного эффекта добился. Свежеватель и Марш Смерти разом отпрянули назад и в стороны, выходя из зоны захвата ловушки. Хватка Ужаса почему-то ослабла. А мне только это и надо было. Использовал отскок и вырвался. Ужас тут же вновь протянул ко мне свои костлявые лапы. Но я, использовав тихий шаг, уклонился от его захвата. ПК-шеры бросились на меня, а я от них. Прямиком в пасть аномалии. Многого не потребовалось. Толстый язык тут же змеей бросился ко мне. Взрыв энергетического снаряда. Язык-корень разорвало в воздухе. Это Свежеватель пальнул из дрозда. Меня отшвырнуло ударной волной, но только для того чтобы поймал другой язык. Склизкое тело, словно удав обхватило меня и сжало в тиски. Рывок и перед глазами тьма. Быстрая и безболезненная смерть.

Я ликовал. У меня получилось уйти от них. При этом черная метка осталась при мне. Буду кормить ее дальше, а по окончании таймера получу всю собранную силу в свое распоряжение.

Открыл глаза. Вокруг тьма. И странный скрежещущий звук. Какой-то знакомый. Зажег одну руку. Благо при возрождении шкала маны автоматически восполняется. И тут же закинул энергии для подавления черной метки. По прошлому опыту, она начинает проявляться почти сразу после выхода с точки респауна.

Оказался в каком-то подземелье. Или пещере. Прошел вперед на звук. Тот неожиданно прекратился, и перед глазами мелькнуло что-то быстрое. Смерть! Даже дернуться не успел.

Вновь появился во тьме на точке респауна. Таймер восстановления минута. Скрежета нет. Попытался зажечь люминесценцию. Облом. До истечения таймера восстановления способности не действуют. Продвинулся немного вперед и разглядел впереди что-то огромное. Оно словно переминалось в нетерпении, слегка поблескивая в темноте своим телом. Пригляделся.

"Кварцевая саранча" Индекс сложности: 160.

У меня просто слов не было. Я не мог разглядеть в темноте эту махину, но один только уровень сложности моба меня удручал. Минута закончилась, и я не успел ни чего сделать как вновь погиб.

Появился снова в темноте. Только на этот раз под звуки потрошения моего тела. Тварь вовсю резвилась. Ни каких мыслей как справиться с ней у меня не было. Для начала решил просто установить источник света. Поэтому приложил ладони к полу, и как только пять минут таймера ограничений истекло, влил свет в него. Меня убили. Так быстро, что если бы заранее не приложил руки, не успел бы.

Появился на этот раз в тусклом свете. И ошеломленно прочитал надпись на полу, вырезанную ножом.

"Думал, ты самый умный?!"

Глава 1

2. Один на один.

До перерождения десять минут, а до конца игровой сессии чуть меньше. Кнопка выхода разблокируется через три. Так что проведем оставшееся время с пользой.

Со всей этой суматохой у меня совсем не было времени разобраться с открывшимися способностями. Этим и займусь. Развернул древо умений. Наблюдение, скрытность, люминесценция и бросок камня уже достигли десятки. Остается подтянуть меткость и смогу играть на полчаса дольше. Правда, надо ли мне это сейчас, когда я заперт с многоуровневым мобом? Будет видно. Зато появится еще одно очко умения и способности. Смогу взять что-то новое. В списке резервирования лечение, собиратель, бег и усиление. Последнее выглядит наиболее привлекательным. Поскольку в ближнем бою я совершенно ничего не стою. Да и саранчу надо как-то завалить. Но до этого еще дожить бы. Для начала посмотрим, какие мне дали способности на выбор.

Итак. Наблюдение. Доступно из старого: обнаружение, познание сути, пристальный взгляд и оттенки пламени. Из нового: соколиный глаз и прозрение. Обе в ветке белого ока, следующие после пронзающего взора. Первая позволяет видеть с высоты птичьего полета. А вторая временно расширять область зрения на сто процентов, но ману, и та и другая, жрут по беспределу. И над этим стоит задуматься.

Бросок камня. Из старого доступно: погребение и рикошет. Это все по ветке обвала. А из нового, уже по ветке великана: дальний бросок и две руки.

Помочь может только одно. Погребение. Уверен, что внутри туннеля данную способность использовать получится. Вот только, как бы себя самого заодно не завалить. Хотя с другой стороны. Завалит, умру и возрожусь в другом месте, если в этом не будет возможности. А если возрожусь здесь же? Страшновато. Но другого шанса пока не вижу.

Короче выбрал погребение и познание сути. Объясняется все очень просто. Погребение поможет победить моба. Не то что дальность броска или рикошет. А двоерукость? Это бросок камня двумя руками, просто действительно огромного камня. Вот только в подземелье эта способность пока не пригодится. Если что, возьму ее через пять уровней. Ну, а "суть". Здесь немного сложнее. Интуиция. Что-то подсказывает мне, что с помощью этой способности можно будет поглубже разобраться во всем происходящем. От обнаружения я еще в самом начале отказался, ну а сокол, и прозрение это темные лошадки, но явно, связанные с расширением области зрения, так как идут в ветке белого ока. Пока мне и семи процентного увеличения хватает. Со всем остальным отлично справляется пронзающий взор, тем более что он уже жрет не так уж и много маны. Хотя игровой опыт, говорит, что познание сути, это просто какая-то ерунда, практически ни чего не дающая. Но тут я ничего не теряю. Способности на обнаружение у меня уже есть, плюс расширение зоны обзора. А вот ветка идентификации может серьезно помочь. Посмотрим, что она даст. Описание то расплывчатое. Пассивная возможность узнавать больше о предмете, существе. Погребение, кстати тоже пассивка на увеличение возможности срабатывания способности обвала и невозможности выбраться из-под него самостоятельно.