Год Вэй. Гильдия Реальности

22
18
20
22
24
26
28
30

По тому как задумчиво нахмурился Убийца, я понял, что он всерьез задумался над его предложением.

— К сожалению доход от ваших пвп мизерный, точнее хватает только на само обеспечение, так что сразу говорю — нет, — вмешался я, пока эти головы опять не придумали, как затеять войнушку со всем кластером целиком, — и принимать пока никого не планирую.

— Зря, — Убийца огорчился, но не стал настаивать.

— Зря, — огорчился и Ланселот, — не понимаю твоего упрямства.

— Хорошо, тогда если на сегодня все, готовимся к грабежу, — закрыл я наше совещание. Я не стал говорить ему, что самым тщательным образом рассчитываю пользу от того, чтобы открыть прием игроков и тому, сколько я ресурсов освобожу, переводя своих полуботов — собирателей на фарм подземелий и загружая тупой работой по собирательству ресурсов людей. Пока получалось, что я наоборот будут тратить слишком много ресурсов, поскольку с полу — управления последовательностью их действий нужно будет делать полноценное управление, а это опять же упирается в мои мощности. Но ничего, после кражи сокровищницы "Темных" я планировал потратить все деньги на свои мощности и тогда можно было открыть набор игроков в гильдию. Пока в свои планы я не собирался никого посвящать.

— План назовем "Расхитители гробниц", — сказал Ланселот в ответ на мои слова и они вместе с Убийцей засмеялись над шуткой.

Увидев моё озадаченное лицо, Ланеселот досадливо плюнул.

— Все время забываю, что ты бываешь туповат на шутки, поэтому показываю на пальцах. Недавно вышел ремек фильма "Лара Шрофт — Расхитительница гробниц". Вот и наш план назовем так же. Смотрел? Дошло?

Я натужно улыбнулся, поскольку от меня этого ждали, но люди лишь досадливо сморщились и переглянувшись, телепортировавшись по своим делам.

Раздавшийся приватный звонок выдернул меня из моего "убежища", где я заказывал новые мощности и разговаривал с технической поддержкой по согласованию нужных мне параметров. Обычно все происходило в автоматическом режиме, но мои заказы достигли таких величин, что мне выделили персонального менеджера и теперь он сам всегда связывался со мной и мы согласовывали все технические моменты. Меня устраивал и первый вариант, но игра дала мне много понимания человеческой психологии, чаще всего их действия попадали под категорию "так надо" и "чтобы не выделяться".

Пришлось извиниться и войти в игру, мой номер ID — идентификатора для личных звонков знали единицы, они меня по пустякам не отвлекали.

— Добрый день, — молодая девушка приветливо мне улыбнулась, — я представляю отдел продаж игры "Клинки Чести". Мне зовут Ксения, как я могу к вам обращаться?

— Иван, — я насторожился, звонки администрации мне не нравились.

— Иван, — затараторила она, — хочу сообщить вам, что за проявленную активность в игре мы хотим поднять вам на безвозмездной основе класс вашего аккаунта и получить интервью с вами, для наших игроков. Оно будет опубликовано на страницах нашего ежемесячного журнала "Клинки сегодня".

— Спасибо, — спокойно ответил я, — интервью вам даст мой заместитель, я вышлю вам контакт, сам я очень занятой человек. Война, понимаете ли.

— Но как же, — явно огорчилась она, — все ведь хотят услышать о том, кто вы, как достигли нынешнего положения и что планируете делать в будущем. Это ведь так захватывающе, один против всех!

— У меня есть только это предложение для вас, — сухо ответил я на её скороговорку.

— Хорошо, мы поговорим с вашим заместителем, спасибо за ваш вклад в игру.

Связавшись с Ланселотом я показал ему наш с ней разговор.

— В конце разговора явно не хватает фразы с её стороны: — "Славься J!", — в который раз непонятно для меня пошутил он и в который раз, он видя мое лицо, досадливо сплюнул.