— А я надеюсь, мы найдём такой способ им противостоять, что у них даже мыслей не возникнет встать у нас на пути.
— У него есть очень плохие проклятья. Одно даже божественное.
— Какое? Хотя нет! Не говори. Это должно быть неважно. Мы найдём универсальное решение.
— Думаешь, оно есть?
— Думаю, да. Пойдём к колдунскому богу и найдём. Кто ему, кстати, покровительствует? Хотя нет, — я улыбаюсь, — это тоже неважно. Чем универсальнее, тем лучше.
— Ну, тогда просто антимагию качай. Заодно всяких магов точно не будешь бояться.
— Тут ты права. Антимагия нужна. Если брать Месса, то я бы его убил, если бы только мне выпало три криты подряд. Только так он не успел бы меня зафигачить заклинаниями.
— Месс?
— Видела бородатого мага, который приходил с ними?
— А, — протянула она.
— Вот. Пожалуй, у меня с ним из всей команды самые нормальные отношения. Были. Мы работаем на одной фабрике.
— Теперь он не будет с тобой разговаривать?
— Надеюсь, что будет. Не хотелось бы все эти игровые ссоры переносить в жизнь.
— Это правильно.
Дальше мы разговаривали сугубо об игре. В тот вечер мы долго бегали, а потом, когда Света ушла спать, я ещё бегал один, а потом читал большую статью о крафтинге для ловкачей. Даже сумел улучшить свои наплечники. Потом читал про способы преобразования сталей. До самого первого из них мне было ещё прилично. Он должен был стать доступен на тридцать первом уровне и то только в присутствии кузнецов, если, конечно, я не хочу отдать один из ценных слотов под относительно слабый крафтерский скилл. Всё дело в том, что мы, ловкачи, почти не приспособлены для крафтинга. В отличие, к примеру, от тех же силовиков.
Если вы возьмёте героя крафтера или кузнеца, он обязательно будет силовиком, и соответствующие навыки будут доступны ему с самого начала. У них есть особые скилы, своя снаряга, но особая манера игры. Когда твоя команда выполняет задание бога, ты находишься в кузнице. Читаешь, крафтишь. Потом они скидывают тебе материалы, ты их изучаешь и продолжаешь ковать. За это и получаешь опыт и повышаешь уровень. Многим нравится. В том числе и Мессу, но большая часть игроков предпочитает более активную манеру, да и слишком много читать нынешняя публика не любит. Многие ведь играют, чтобы отдохнуть, а какой тут отдых, если в совокупности рекомендации по крафтингу, даже самые примитивные, тянут на приличных размеров учебник?
И это ещё я не касаюсь такого класса героев, как инженер. Это, конечно, так сказать, полевой герой, то есть в кузнице не сидит. Но крафт там будь здоров. Собственно, он сам ничего не делает кроме разного рода техники, а уже потом она вместо него лупцует врагов и боссов. Клёвый класс, как по мне, только очень сложный, особенно в начале.
А вообще в приличной лиге всегда должен быть свой кузнец и даже не один. И инженеры, конечно же, тоже. Но это, пожалуй, как и эмпат, строго для дела или очень на любителя. Гораздо выгоднее быть вольным — на этом можно даже зарабатывать приличные деньги. Если будет везти и будешь делать всё нормально, то намного больше, чем я зарабатываю на фабрике.
Меня начало клонить в сон около двух. Я допил последний выдохшийся глоток пива из бутылки, о которой даже уже забыл, и пошёл спать. Завтра, вернее, уже сегодня будет чудесный день. Так и представлял себе Свету. Главное, не смутиться, а то в игре весь такой из себя герой, а в жизни что?
Да уж, на Маханарцу идти, наверное, не так волнительно. Хотя, я слышал, что там уже при появлении целое шоу, которое заставляет понервничать даже бывалых. Ну да ладно, хватит об Игре. Передо мной открылись автоматические двери торгового центра, и я устремился вперёд. В целом расположение некоторых павильонов мне знакомо, но за играми я сюда никогда не ходил. Во-первых, не помню, во что я в последние пару лет играл кроме Богов, а во-вторых, даже если бы мне что-нибудь понадобилось бы, я бы предпочёл цифровую загрузку. В конце концов, какой сегодня век? Мой отец рассказывал мне об играх своего детства, которым даже требовался носитель, но те времена безвозвратно прошли. Доступ к сети, наличие аккаунта — всё!