Шанс на выживание

22
18
20
22
24
26
28
30

– Дима, смотри, там таверна, в которую главная героиня зашла в первой же главе! – завизжала Аня, увидев небольшое уютное здание.

Они зашли туда. В таверне был немного приглушённый свет, однако это придавало особую атмосферу заведению. Стояли круглые столы со стульями, была даже стойка, за которой стоял мужчина с пышной бородой, вытирая стаканы. В таверне уже находилось много игроков, которые рассматривали каждую деталь заведения, удивляясь точности увиденного. Ходили официантки в платьях, которые были не ниже щиколотки, вместе с белоснежными фартуками.

– Смотри, тут есть меню! – Аня взяла в руки книжечку. – Так-так, булочка сдобная – пять серебряных, кренделёк – тоже пять… Как там заходить в личное меню?

– Соедини большой и указательный палец, – вдруг сказал какой-то парень, который тоже подошёл к  стойке. Дима, посмотрев на него, увидел, что это был канадец с ником «Logan». – И сделай резко маленький круг в воздухе.

В игре действует автоматический переводчик, который сразу переводит разговор людей других стран ими же голосами. Это стало одной из главных фишек этой игры, и главный разработчик игры Александр Роустинов сказал, что это игра сблизит людей всех наций и народов.

Аня быстро проделала то, что сказал канадец. Перед ней появилось окошко с личным меню. Она сразу увидела, что у неё тридцать пять серебряных монет. Помимо этого там были строчки с надписями «инвентарь»,  «настройки», «список друзей и знакомых», «задания», «новости Тарнкройда», «карта», «сохранения», «камера», «справочник», «интернет», «выход из игры».

Канадец уже заказал себе чай и блины с кленовым сиропом, за что он заплатил пятнадцать серебряных монет. Он сел за ближайший стол и начал есть. Когда он попробовал блины, то удивился, почувствовав настоящий вкус и запах еды.

– Давай быстрей что-нибудь закажем! – глаза Димы загорелись настоящим азартом и интересом.

Они заказали себе чай и пирожки с капустой. Официантка мигом принесла на подносе чай в деревянных кружках и пирожки на деревянных квадратных тарелках. Заплатив по десять серебряных монет, они принялись жадно есть. Вкус был настоящим. Конечно, голод по-настоящему это не утоляло, однако у них появилось ощущение сытости, ведь именно так нейро-костюм и шлем «обманывают» организм человека.

Дима зашёл к себе в инвентарь. У него был короткий чёрный плащ, обычный меч, который доставляет противникам пятнадцать процентов урона, и верёвка. У Ани тоже был плащ, только серого цвета, клинковый штык и свеча.

Парень посмотрел задания. Первым было изучить окрестности и главные места стартового городка. Вторым казалось убить десять агрессивных мобов в лесу. Третьим было купить карту земель Кройда, которые включали себя стартовый и ещё четыре других городка вместе с маленькими поселениями неагрессивных мобов и пару интересных локаций.

Нажав на карту, которая пока была абсолютно у всех игроков, Дима понял, что эта была карта стартового городка. Он увидел огромную по величине площадь, парк с озером, банк, здание администраторов игры, множество таверн, магазинов и ларьков.

– Я так понимаю, нам надо посетить парк, площадь, банк, здание админов, чтобы выполнить задание, – Аня тоже заглянула в своё личное меню. – И за это мы получим десять серебряных и пять баллов опыта.

– Что ж, начнём изучать? – улыбнулся Дима, посмотрев на Аню.

Выйдя из таверны невероятно довольными, они пошли дальше исследовать виртуальный мир. Пройдя многочисленные улицы, они оказались на главной площади города. Она была огромной. В середине стоял большой фонтан, в котором звонко журчала вода. Игроки гуляли по ней, даже пытались заговорить с прохожими мобами, но те лишь говорили запрограммированных пару фраз, однако и это веселило их.

Парк был тоже огромным. Была куча дорожек, скамеек, разнообразных клумб с цветами. Тут раскинулось небольшое озеро, по которому плавали лебеди. Недалеко отсюда располагалось здание администраторов, больше похожее на храм, чем на обычное здание. Здесь можно было задать вопрос, подходя к постаментам, на котором стояли изумрудные камни, тронув которые можно было услышать голос администратора и его ответ, или зайти в специальную кабинку, в которой можно лично связаться с администраторами. Банк тоже оказался рядом. За стойками стояли серьёзные мужчины-мобы преклонных лет, которые разбирали бумаги, что-то считали и писали. Подойдя к ним, можно было заложить виртуальные деньги под процент, просто оставить любую сумму или даже какие-то ценные вещи.

Пройдя первое задание и купив в ближайшем ларьке карту земель Кройда, тем самым выполнив второе задание, они вышли из города и направились в лес. С помощью задания, которое проложило им путь на карте до ближайших мобов, они нашли странных существ, которые напоминали диких собак. Однако хвост был длиннее у них, шерсти не было, тёмно-пурпурная кожа была толстой, конечности были угловатые. Глаза их были без зрачков и они светились красным светом. Морда была суженной, а из челюсти выпирали длинные клыки. Над ними парил красный значок, указывающий, что это был агрессивный моб, который мог напасть на игрока.

– Эти существа называются рексаты… – зайдя в справочник, сказал Дима.

Они оба спрятались в кустах, наблюдая за этими существами.

– Быстро бегают и высоко прыгают. Убить их можно обычным оружием. Мясо и клыки одной особи можно продать торговцам за пятнадцать серебряных, – дочитал парень.