А потом сделал упражнения на пресс.
— Хах…
Вот теперь начинаю немного уставать.
А потому…
Я открыл окно статуса и потратил две единички своих наградных очков на то, чтобы повысить выносливость до десяти единиц. И знаете, мне сразу стало легче дышать, а уже подступающая усталость мгновенно отступила.
Вспоминая обстоятельства манхвы, оставшиеся восемь очков я полностью вложил в силу, подняв эту характеристику до семнадцати.
— Ахх…
И темная сила, пульсирующая в моем теле, волной жара прошла через мои мышцы. Я прямо чувствовал, как мое тело наливается мощью, становится крепче.
Сила — 17
Ловкость — 7
Выносливость — 10
Восприятие — 6
Интеллект — 7
В конце концов, хоть скорость и выносливость важны, но на первых порах главную роль играет сила. Как бы быстр я ни был, но если не смогу убить монстра, то останется только убегать. А эта система устроена так, чтобы подталкивать меня к битвам и отрезать пути к отступлению. Так что и бегство не самый лучший выход. Но, в целом, характеристики лучше повышать более-менее равномерно. Все же, хоть система и создает некоторую иллюзию игры, но это не игра. И все характеристики важны. Будь у меня хоть сто очков ловкости, без силы они будут практически бесполезны, и наоборот.
— Ладно… — Вздохнул я. — Теперь бег.
Но сначала, мне пришлось осмотреться.
И переодеться.
В тумбочке была найдена моя одежда и, сменив на нее свою больничную пижаму, я покинул палату. В коридоре мимо проходила медсестра, но она не обратила на меня особого внимания. Ну, решил пациент прогуляться немного, ничего страшного. Только чуть позже мне пришлось спросить у девушки за столом регистрации, где здесь больничный дворик для прогулок. И, конечно же, такой здесь был. Вообще, никаких проблем с моим желанием утроить пробежку.
— Хмм… неплохо…
Я вышел во внутренний двор больничного комплекса и начал спокойную легкую пробежку. Особо разбегаться я не стал, так как время еще было.