8 Призраков. Том II

22
18
20
22
24
26
28
30

«Ограничения песочницы. Повтори запрос в полноценном измерении»

— Вот так бы сразу! — вслух посетовал я на ограниченность функционала помощника и вспомнил про вторую неизвестную переменную из логов. — Что такое рефлекс?

«Скрытая характеристика персонажа»

— Да ты издеваешься! Помнишь, я предполагал, что уровень твоей компетенции растет с ростом показателя интеллекта? — повышенным тоном запричитал я, расшагивая из стороны в сторону. Должно быть выглядело это весьма комично, гневно шагающий туда-сюда чудик говорит сам с собой.

«Да»

— Так вот забудь, по моим наблюдениям, ты, наоборот, тупеешь. Расскажи все, что знаешь про показатель рефлекс!

«Рефлекс — скрытая характеристика персонажа с зависимыми ограничениями. Влияет на эффективность проявления всех условных и безусловных рефлексов носителя. Базовое значение десять единиц»

— Что значит с зависимыми ограничениями?

«Характеристика рефлекс не может быть больше показателя скорости и интеллекта. Скорость необходима для осуществления физического рефлекса. Интеллект необходим для своевременной нейронной реакции»

Во время обучения с Джо я узнал, что мои первоначальные догадки про то, что показатель интеллекта является одним из ключевых в развитии персонажа, были верны. Тромбли любил сравнивать нашу цифровую личность с торнадо.

Старик говорил, что внутри игрока хаотично бушует водоворот из эмоций, характеристик, стремлений, желаний. И его можно обуздать и разложить по полочкам. Теория Джо заключалась в том, что в мире Инмо человеческий мозг не ограничен физиологической оболочкой реального тела, поэтому здесь возможно использовать умственные способности гораздо эффективнее.

И показатель интеллекта отражает именно это, и границ возможного даже близко никто еще не нащупал.

По мнению старика, с мозгом из реального тела игра взаимодействует напрямую только в момент погружения, а потом использует созданную в первый день игры цифровую копию персонажа и именно так обходит все возможные физиологические ограничения.

Но это лишь теория мыслящего искусственного интеллекта внутри игры. Именно из-за отчаянного желания обсудить эту теорию с компетентным человеком я и стремился найти Алану или хотя бы получить зацепки в «Дневнике Генри». А ведь с открытием новой характеристики рефлекса я поднял показатель интеллекта до двадцати пунктов!

И теперь осталось только добраться до моей комнаты в таверне «Дайвер», где я оставил дневник. По всему телу пробежала дрожь от предвкушения.

С этой мыслью я заметил в логах еще кое-что.

Внимание! Персонаж Гектор обнаружен в десяти метрах от вас!

Внимание! Персонаж Алана обнаружен в десяти метрах от вас!

Внимание! Персонаж Мануил обнаружен в десяти метрах от вас!

Это же настроенные мной оповещения на поиск меченых, которые я включил как только прибыл в Бранд! Они все были в десяти метрах от меня? Когда? Судорожно изучив логи поглубже, я увидел время — через десять минут после того, как я убил Приама.