Ящик Пандоры

22
18
20
22
24
26
28
30

-Кольца. Есть возможность попытаться организовать сетевые кольца в оборудовании и тем самым отрезать тот или иной компьютер.

-Есть какие-то особые варианты?

-Да, если попытаешься создать двойную петлю…

-Достаточно просто. – Подумал Аклин. - Если все так, как ты говоришь, то ее просто создать.

-За двойную петлю дают четыре очка. Да, это хороший ход, но двойную петли можно легко сбросить. А тогда компьютер, проводивший атаку, остается открытым. И сбросивший вовремя петлю может перекинуть трояна.

-В таком случае нам хана, ведь компьютер переходит по чужой контроль.

-Ты схватываешь быстро. – Улыбнулась она.

-Это простой способ… Было бы смешно, если бы он приносил серьезную пользу.

-Двойная петля - самая быстра атака. А для ее сброса и контратаки потребуется секунд тридцать в среднем.

-В среднем?

-Ну да. Я укладываюсь в семнадцать, Марку удавалось сыграть в десять секунд. Донне достаточно семи. Говорят, что Танджеру достаточно двух.

-Почему такая разница?

-Каждой игрок придумал свою комбинацию для контратаки, поэтому и такая разница по времени.

-Тогда почему же ты не поставила Марка?

-Потому что Марк занят в других соревнованиях. А тебя поставить нельзя на тот этап.

-Ну, я бы с ним сыграл здесь.

-По правилам, в «баталиях» участвуют два игрока, один из которых - капитан команды.

-Донна капитан?

-Да, пока нет Танджера, она замещает капитана.

-Танджер так хорош?