Игра в прятки

22
18
20
22
24
26
28
30

Запираю двери. И крадусь по коридору дальше.

Стены мрачные. Никакого тебе магического освещения, хотя на верхних этажах гильдии оно есть. И множество помещений с запертыми дверями. Тюрьма? Непонятно. В некоторых я ощущаю присутствие аур живых существ, некоторые совершенно пусты.

Но я тут не за этим.

Нахожу ауру мага.

Так, он зашёл в помещение, но перед его дверью ещё двое магов. Эти также не защищены. И это их проблемы.

Ещё два тела начинают заваливаться. Но я тихо подскакиваю к ним и подхватываю, не давая брякнуть им об пол.

Так, а вот тот, кто мне нужен, защищён от магического нападения. Да и дверь, я её слегка толкнул, оказалась заперта изнутри.

И что делать?

Осматриваюсь.

Есть соседнее помещение, и в него дверь вообще открыта.

И что у нас тут?

Ну, это как у нас на родине. Ставите сейф-двери, но забываете укрепить косяки.

В это помещение я через двери попасть не могу, но вот взорвав эту стену – да без проблем. Главное, чтобы этого мага не убило взрывом, а то столько трудов пойдёт прахом.

Затаскиваю охранников в это непонятное помещение, похожее на какую-то лабораторию, и запираю дверь изнутри. Наношу плетение взрыва и поверх него рунную формулу плетения тишины. Хотя полностью звук и не погасит, но взрыв превратит в громкий хлопок.

Всё. Заваливаю на бок стол. Укрываюсь за его столешницей.

Раз. Два. Три. И пошёл.

Но вместо «пошёл» в этот раз – «активация».

Стену выносит напрочь. Это ещё хорошо, что я додумался ограничить силу и область воздействия, а то на меня потом бы ещё и потолок обвалился. А мне это не слишком нужно.

Разгоняю пыль лёгким порывом воздуха и резко вперёд.

А маг не так прост. Уже оклемался и пытается сориентироваться, что же тут произошло. Но слишком медленно, он не успевает.