Тестировщик игровых сценариев

22
18
20
22
24
26
28
30

Сам являясь вампиром, я прочел все возможные материалы на форуме игры про данной теме. Вампиризм нужно лечить сразу – непосредственно после заражения достаточно всего лишь выпить Эликсир лечения болезней, сильное противоядие или применить лечебную магию. Но с каждым часом промедления последствия заражения проявляются все ужаснее, и всего через сутки вампиризм становится необратимым. Если же мой враг не поторопится с входом в игру, его ждет еще один неприятный сюрприз – уже через пятнадцать часов Жажда Крови превратит его в кровожадного безумного монстра, не контролирующего свое поведение и бросающегося на все живое.

Отомстив одному из нападавших, никакого облегчения я все же не почувствовал. Накатила апатия и черная хандра. Проклятый Дом, который еще недавно я считал своим надежным убежищем, со смертью Таиши и Серой Стаи опустел и вызывал у меня внутреннее отторжение. Чинить здесь что-либо и наводить порядок было совершенно бессмысленно – я прекрасно понимал, что в следующие дни новые убийцы будут приходить сюда, так что задерживаться здесь не стоило.

Я спустился на первый этаж, собираясь проститься с Таишей, но ее тело уже исчезло. Зато я обнаружил нечто необычное – сейчас, когда доски пола обгорели, стало заметно, что часть из них образуют квадратную крышку люка. Кажется, я нашел спуск в подвал, который мы безуспешно искали все последние дни. Выскочившее системно сообщение подтвердило мое предположение:

Обновление задания: Проклятый старый дом. Описание: Спуститесь в обнаруженные вами подземные сооружения Огров-Охотников и убейте ночное чудовище. Класс задания: Репутационное. Награда: улучшение отношения с поселком Тыщь.

ВНИМАНИЕ: Рекомендуемый уровень персонажа 50+ для выполнения задания.

Наверное, стоило сто раз подумать, прежде чем лезь в логово твари, с легкостью расправляющейся с высокоуровневыми персонажами. Но я не испытывал никакого страха. Мне было все равно, что со мной случится там в подземельях. Поражаясь собственному безрассудству, я активировал Ночное Зрение, Поиск Жизни и Апатию Нежити, после чего приподнял крышку люка и стал спускаться в темноту.

Длинная, на совесть сделанная ограми лестница привела меня в сырой подвал, в котором под ногами чавкала вязкая грязь. Я огляделся. Старые ржавые крюки в потолке, потемневшие и покосившиеся полки у стен. Судя по всему, когда-то здесь в подвале было холодно, может, даже была вечная мерзлота, и именно тут в леднике Огры-Охотники хранили мясо. Дыра в полуобвалившейся стене привела меня в следующее помещение – природный грот с небольшим круглым бассейном. Похоже, именно тут охотники набирали чистую воду.

Мое внимание привлек какой-то непонятный массивный темный объект с обратной стороны купели, и я подошел ближе. Это оказался старый скелет великана, на котором совершенно не осталось плоти. Видимо, один из Огров-Охотников, умерший тут под землей. Я рассматривал старые кости, когда краем глаза увидел какое-то движение слева от себя. Одновременно с этим на мини-карте проявилась желтая круглая отметка НПС-существа. Резко развернувшись, я замер, боясь сделать лишнее движение и спровоцировать агрессию. В трех шагах от меня в воздухе висела плотная темная тень, над которой плыл знак красного черепа.

Полуночное Умертвие. Уровень неизвестен.

Уровень неизвестен… Видимо, существо настолько превосходило меня, что я не мог получить о нем никакой информации. Хотя стоп. Череп над ним красный?! Получается, оно превосходит меня на двадцать с лишним уровней, но все же менее чем на пятьдесят. Как так? Иллюзионист 96-го уровня писал, что для него Полуночное Умертвие отмечено черным черепом. Неужели сила этого черного монстра меняется со временем? Или… оно разное для разных встречных?

Чувствуя, что нахожусь на правильном пути, я позвал ко мне СТЕРВУ. Крылатая змея с шумом спустилась по лестнице, с жутким грохотом обвалила полки в хранилище мяса и, разбрасывая комья грязи, не столько влетела, сколько вбежала в грот и остановилась возле меня. Я с тревогой смотрел на Полуночное Умертвие, но страшный монстр оставался апатичен, нисколько не заинтересовавшись шумом. Отойдя подальше в сторону и оставив моего маунта возле странного чудовища, я увидел интересную картину – красный череп над темным призраком пропал, да и само существо явно обрело плоть и опустилось к самой земле. Сейчас это был плотный комок тьмы, а не бестелесное существо.

Полуночное Умертвие. 30-й уровень.

Оно вдвое сильнее своего оппонента! Вот почему для Валентина Мудрого_Волшебника Полуночное Умертвие было почти двухсотого уровня, для меня пятьдесят второго, а для СТЕРВЫ лишь тридцатого! Если исходить из такой закономерности… Решение пришло мгновенно. Я достал из сумки свой самый действенный яд, на 30 секунд понижающий противника на 15 уровней.

СТЕРВА послушно подлетела на мой призыв и даже позволила открыть свою зубастую пасть. Такой гадости от хозяина она явно не ожидала! Через секунду у моих ног вилась крохотная полуметровая змейка. Я указал ей на противника:

– Фас, малышка! Действуй кислотой!!!

Полуночное Умертвие 2-го уровня представляло собой тридцатисантиметровую толстую черную пиявку. Пока моя змейка подползала к противнику, я отошел подальше, чтобы ненароком не вмешаться в битву малышей.

СТЕРВА нанесла укус первой, разом снизив шкалу жизни противника на две трети. Более того, змейка впрыснула яд, которым были смазаны ее клыки, понизив уровень врага до первого. Отличное начало боя! От пассивности Умертвия не осталось и следа, пиявка моментально извернулась и впилась круглым зубастым ртом змее в туловище. СТЕРВА потеряла половину здоровья, а вот жизнь Полуночного Умертвия восстановилась процентов до семидесяти. Моя змейка зашипела от боли и нанесла следующий укус. Победа!!!

Получен опыт: 4 Exp.

Что?! Всего четыре очка опыта? Негусто система оценила сложность боя с существом, которое до этого не раз выносило высокоуровневых противников. И почему не выполнилось задание?

В этот момент моя виверна резко выросла, приобретя нормальные размеры. Я подошел к маунту и погладил свою красавицу: