Тестировщик игровых сценариев

22
18
20
22
24
26
28
30

Заплатить Тареку Большеногу триста монет – нужная сумма имеется.

Все слоты экипировки должны быть заполнены предметами одежды – выполнено!

Я молча протянул Тареку последний сохранившийся у меня кусок шкуры виверны и триста монет. Матерый гоблин завис на пару секунд, а потом ссыпал монеты в кошель, а шкуру сунул в мешок.

– Я обязательно сегодня же расскажу о тебе Таише. Моя красавица дочка будет рада, что среди множества ее ухажеров появился еще один достойный гоблин. А хочешь, приходи сегодня к нам в дом на праздничный ужин. Сегодня гуляем! – Тарек похлопал рукой по тугому глухо звенящему монетами кошелю.

– Обязательно приду! – пообещал я и усмехнулся. – Вы только успейте столб установить, а то до темноты остается все меньше времени, а ужин еще готовить нужно.

Тарек поплевал себе на ладони, схватил лопату и спрыгнул в яму. Комья земли так и полетели во все стороны.

Выполнено задание: Добейтесь уважения Тарека Большенога. Получена награда: 4000 Exp, перманентное улучшение отношения к вам Таиши на +50.

Получен двадцатый уровень!

Внимание! Вы достигли 20-го уровня. Отныне каждый десятый уровень вы сможете улучшать выживаемость своего персонажа, выбирая для него одну из предложенных модификаций:

Повышенное здоровье (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.).

Повышенная выносливость (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.).

Сопротивление выбранному типу урона 10 % (9 %, 8 %, 7 % и т. д. для однотипного).

Скорость перемещения (+1 %, +2 %, +3 % и т. д.)

Регенерация здоровья (+1, +2, +3 и т. д. Очков Жизни в минуту).

Восстановление сил (+1, +2, +3 и т. д. Очков Выносливости в минуту).

Восполнение маны (неактивно для данного персонажа).

Зоркий глаз (+1 %, +2 %, 3 % и т. д. радиус обзора).

Незаметность (-1 %, -2 %, -3 % и т. д. радиус обнаружения).

Наконец-то двадцатый уровень, достижения которого к концу игровой недели требовали от всех тестировщиков. Формально для нашей группы третий световой день еще не закончился, а я уже выполнил норму. Да, начал я чуть раньше остальных, но кто мешал и другим поступить таким же образом?

Над предложенным системой выбором я думал совсем недолго. Предугадывание типа урона, которым тебя будут убивать, дело весьма неблагодарное. Теоретически физический урон должен встречаться чаще, но в меня и кислотой плевались, и ядом, и холодом, и кипятком. Мой персонаж не предназначен для честного обмена ударами, да и противники вокруг сплошь высокоуровневые. Лучше вообще уклониться от боя. Поэтому моим выбором стала Незаметность.