Рудники

22
18
20
22
24
26
28
30

   - Так вот: есть у этой профессии один жирный плюс. Для примера сравним ее с профессией бронника. Казалось бы, почти одинаковые профессии: оба делают одежду, только один тряпочную и кожанную, а другой кожаную и металлическую. Но есть один нюанс. Бронник на своей броне ничего вышить не может, а портной может. Мало того, вышивку можно потом еще зачаровать, а броннику для этого надо звать гравёра для металла или, опять же, портного для кожи. Спросишь, почему такая несправедливость? - я опять отмолчался, - Это так повышали популярность профессии портного. А бронник и так был популярнее некуда. Вот так!

   Очень приятно узнать об имеющейся у меня профессии столь много нового, я и не подозревал о таких плюшках со стороны ткачества. Кот, тем временем, продолжал ликбез:

   - Ну и последний из имеющихся лотов, но отнюдь не по значимости - артефактор. Это, брат, вообще супер-пупер-мега профа. Вот только раскачать ее соло не реально, да и для соловика она теряет смысл, ведь артефакты используются только кланами.

   - Почему? - невольно вырвалось у меня.

   - Ну вот, посуди сам: создал ты скульптуру с временным бафом, и что?

   - Что "что"?

   - Что ты с ней делать будешь? С собой в рюкзаке таскать будешь? Да и потом, для овладения артефакторикой нужно вначале овладеть какой-нибудь профессией искусства: художник, скульптор, певец, танцор.

   - Постой, а певец и танцор как могут артефакты создавать? Самый красивый танец, насыщенный энергией, манной, потоками силы и эмоциями может вылить саму эссенцию танца в какой-то артефакт. То же самое и с песней.

   - Мда, нелегкое видимо это дело...

   - А ты думал! Это тебе не плюшки трескать. Под одеялом. В одиночку. Или вот еще вариант - краеугольный камень.

   - Что за камень?

   - А это, брат, такие специальные камушки, которые кладутся в фундамент строений. И они приносят весьма ощутимую пользу этому строению, например, увеличивают прочность, защиту от механических повреждений или от магии, ну или добавляют беспричинный смех.

   - Смех?

   - А это вот наш общий знакомый намудрил. У камушка был побочный эффект: после пребывания в башне одного из кланов больше двух часов у всех присутствующих начинался беспричинный смех. Причем если ты дальше там оставался, то просто не мог остановиться. Хорошо, что эффект проявился не сразу, потому бабло за артефакт он успел получить. Правда в результате тот клан нашего кобольда до сих пор ищет, несмотря на третью смену персонажа. И когда находит, то с большой изощренностью убивает. В общем, не любят они его.

   - А почему? Что такого-то? Ну, смеются, и что?

   - А представь, на замок нападают враги. А защитники ржут и не могут замок отстоять. В результате замок пришлось отстраивать заново. А это не самое дешевое удовольствие. Вот и обиделись они немножко.

   - Представляю, насколько "немножко" они обиделись.

   - Но это не самые страшные были последствия, его же как артефактора ославили на весь мир, его артефакты отказывались брать даже за бесценок. В общем одна ошибка и вся прокачка профессии коту под хвост. Ну и пришлось ему уходить в некросы. Но его и там достали. Вот такая печальная история. А он с тех пор вот так всё время и молчит, обиделся на весь мир. А вообще он наш генератор идей.

   - Зато тебя не заткнешь, - всё-таки огрызнулся кобольд.

   - Вот-вот, а еще он грубым стал и злым, - произнося это, кот лыбился до ушей. Ему, наверное, сейчас бы даже чеширский кот позавидовал.