С максимальной скоростью пытаюсь зарядить дублетер, вспомнил вовремя о подарочных болтах отца Амиры, надеюсь, их мощь поможет усилить удар. Наконец, я готов, кричу ребятам, чтоб отбегали в разные стороны. Ну-с, Мойша, не подведи.
Дурная мысль пришла в голову и, не знаю почему, но я заорал бешеным голосом. И тварь по какой-то причине отвлеклась на меня. Метров двадцать осталось, пора. Первый выстрел попал в бок Голгоя, судя по ХП, сняло около десяти процентов, и ему это очень не понравилось. О, черт, или второй выстрел поможет или сейчас я окажусь в пасти зубастой. Только не это. Стреляю прямо туда, и в следующий момент офигеваю. То, что я оказался покрыт слизью, кровью и чем-то еще вонючим, переживу. Но тварь издала такой крик боли, что стало даже жалко ее. Я сам как раз-то и не видел, что получилось, но ситуация, когда Рина, осмелев, подлетела к червю и начала его добивать, подсказала мне успех моей атаки. Другие тоже не отставали от орчанки, даже Ахвис закинул лук и схватил кинжалы. Не прошло и пяти минут, как ХП Голгоя обнулились полностью.
- Да, да! Мы сделали его!!! - Рина была сама собой, да и другие не скрывали радости, вон, вечно серьезная Амира и то прыгала и подбрасывала небольшой огненный шарик, вроде, как и салют.
Сел в порыве прыгнула прямо на меня, пришлось ее обнять и покружить с нею на руках. Честно говоря, ранее не замечал от друзей такого проявления чувств, неужели мы становимся командой?
А теперь надо глянуть, что подарил нам Голгой. Уровней взял не так уж много, но секунду спустя понял, что большая часть опыта ушла к малышу Амфи, хотя вряд ли он уже малыш. Призвав его, я обнаружил, что дите стало, видимо, уже подростком или скорее молодым, но уже не слабым амфиционом.
-Амфи. Уровень 26. Жизнь 3400/3400.-
Открыты возможности дальнейшего развития.
Ездовое животное или атакующий напарник.
Сила - 35
Выносливость - 32
Ловкость - 36
Живучесть - 40
После выбора развития добавятся другие параметры. -
Как я понял, очки параметров у него распределялись без моего участия, и в интерфейсе не нашел возможности изменить это. А насчет развития… напарник с атакой, мне кажется, будет предпочтительней, все-таки родитель был мощен и опасен. Так что выбор был очевиден. И вот добавились два новых параметра: счастье и агрессия. Неожиданно.
-Счастье - показывает отношение питомца к вам. Чем выше параметр, тем больше питомец привязан к хозяину и готов защищать его.
Агрессия – параметр, отвечающий за критические атаки питомца.-
Таких вариаций ранее нигде не встречал, и была возможность единожды перераспределить очки параметров, что я и сделал, правда опять все было автоматически.
Сила - 30
Выносливость - 24
Ловкость - 28