Улий Трискар

22
18
20
22
24
26
28
30

А ведь это серьезный вопрос, как говорится, хочешь победить — узнай своего врага. Возможно секрет такой победы кроется как раз в этой ситуации. Если Трисы постоянно перетаскивают свои яйца то лишить их основной ударной силы проще простого. Знай себе вычисляй где они ходят и вырезай потихоньку. Хотя идея со звуком мне кажется более эффективней, считай оружие что действует нас всех сразу, просто бегаешь и убиваешь беззащитных Трискар, прям как они в форте после волны призраков шалили.

— Фу, до сих пор чувствую запах из того яйца, — пожаловалась Кирика.

— Это может быть проблемой, — пробормотал Ровкран.

— Полагаешь Трисы почуют запах и выйдут на нас? — догадался я.

— Именно, сначала найдут яйцо, а потом по следам догонят нас.

— Кирика, сколько до катакомб топать? — уточнил я.

— Не то чтобы долго но прилично.

— Давайте ускоримся, пока они ищут наш след у нас есть шанс успеть, — сказал двемер и ускорил шаг.

Кирике пришлось идти почти бегом, что бы и нас не тормозить и направление вовремя корректировать. Иминия поспевала за всеми не испытывая трудностей, и выглядела довольно бодро. А я даже не почувствовал изменений, за это стоит поблагодарить систему, высокие параметры силы и ловкости нивелировали любое напряжение.

Тот патруль Трисов что мы имели счастье наблюдать издалека точно слышал взрывы моих хлопков. И я почти уверен что они полюбопытствуют что же так громко бумкнуло. Если прикинуть расстояние на которое отдалились мы и предположить насколько отдалились они, то к разбитому нами отряду патруль придёт где-то через полчаса, плюс, минус десять минут. Значит догонят они нас даже с нашим ускоренным шагом часа через три, не раньше. Двигаются они чуть быстрее нас, да и ускорятся стоит им увидеть что мы сделали с яйцом. Так что шансов успеть дойти до катакомб без боя у нас не так много. Кстати, я давненько не обращался к своей карте. А Ведь она может показать мне что-нибудь интересное, например вход в катакомбы. Почему бы и нет.

Довольно неудобно идти когда весь обзор занимает полупрозрачная проекция перед лицом. Пару раз даже споткнулся.

Карта конечно ничего интересного не показала, я пытался всматриваться в разные непонятные элементы, но угадать в них хотя бы пещеру не удалось. Попытаться стоило, и нужно будет иногда к ней обращаться, всё-таки что-то да уйдет от нашего взгляда, а система поможет это исправить.

— Нам бы следы запутать, или ещё как-то время выиграть, — пришел к таким же выводам двемер.

— Вокруг камушка походить? — с усмешкой спросила Кирика.

— Вот догонит тебя орава тварей, и когда они начнут тебя заживо резать на бутерброды, я напомню тебе о твоих словах, — с нотками злости ответил Ровкран.

Походу наш коротышка сильно беспокоится. Неужто его план в детали которого он нас конечно не посвятил, трещит по швам? Он не думал что мы так скоро встретимся с Трисами? А погоня на хвосте вообще в его планы не входила? Собственно как всегда, любой план, после первого шага, превращается в импровизацию.

— Можно разделиться и сделать небольшую дугу, есть шанс что Трисы запутаются, — пожала плечами Кирика.

— Нет, там мы просто потеряемся, нужно придумать что-нибудь ещё, — не согласился Ровкран.

Пока они предлагая варианты как же сбить со следа Трисов, я вспоминал что начитывал долгими ночами в интернете. Бывает такое, сон не идет, заниматься чем-нибудь полезным неохота и ты сидишь и изучаешь то, что тебе в жизни никогда не пригодится. А вот оно как вышло, пригодилось. Даже возможно жизнь моя зависит от этого.

Так, можно пройти по реке, там следы очень быстро смывает вода, но вокруг ничего такого и близко нет. Можно идти спиной вперёд и где-нибудь прыгнуть в сторону, но это не так эффективно. Остаётся сделать восьмерку с двумя ложными выходами.