- Зачем?
- У меня есть предположение, что таким образом ты сможешь получить пассивную способность к улучшенной регенерации. По крайней мере, в моем случае это сработало. Конечно, я бы мог и сам тебя поранить, не спрашивая, но тогда мы прервем цепочку непревзойденного тактика, т.к. система посчитает меня твоим врагом. А лично мне бы очень хотелось улучшить достижение до третьего ранга и посмотреть, что за это дадут. Готов поспорить - пятнадцать единиц параметров.
- Согласен, динамика прослеживается. И логика понятна. Хорошо, давай попробуем. Осталось только придумать необычные способы убийства.
- Да. И у меня уже есть парочка идей, но об этом позже. А пока собирайся! Через пару минут выдвигаемся к терминалу.
- Подожди, так мне распределять свободные очки или нет?
- Не вздумай! До двадцати прокачаешь каждый самостоятельно. Они будут расти относительно быстро. Потом скорость роста существенно замедлится, и вот тогда, получив десятый уровень и определившись с классом, займешься распределением. И навыков это тоже касается. Собрался?
- Так точно.
- Хорошо. На вот, положи в рюкзак – Август вытащил из погреба массивный кожаный сверток.
- Вот это поворот! Ты только что выдал мне задание?
- А что тут такого? Мне лень это тащить, а тебе необходимо поднимать уровни.
- Не может быть! – я не мог поверить собственной догадке – Так ты НПС?
- С чего ты это взял?
- Обычно в играх только система и неигровые персонажи способны выдавать квесты.
- А, вот оно что – наконец Август понял, к чему я клоню - Нет, друг мой, сам ты НПС. Все гораздо проще: как выполнишь не менее пятидесяти квестов системы и прокачаешь харизму до двадцати, у тебя появится дополнительный параметр - «влияние» и разблокируется доступ в редактор заданий. Вот, зацени: