Идущий в тени

22
18
20
22
24
26
28
30

Потратив почти все свои сбережения, я вернулся в трактир и забив на ужин, завалился спать, так как на охоте и со всей беготнёй не мог нормально отдохнуть и сильно устал.

Характеристики, на конец 4 главы:

Уровень – 16

Жизнь 5100/5100

Энергия 208/208

Манна – 280/280

Сила – 54 (50 замороженных очков характеристик)

Ловкость – 58 (15 замороженных очков характеристик)

Интеллект – 56 (15 замороженных очков характеристик)

Мудрость –61 (15 замороженных очков характеристик)

Телосложение – 51 (15 замороженных очков характеристик)

Свободные очки характеристик 90

Второстепенные характеристики

Смекалка – 2

Умения:

оковы мороза 3 ранга

умение растворится в тени 3 ранга

Глава 5

Утром проснулся с прекрасным настроением, чувство эйфории от хорошо выполненного задания и обновки, вдохнули в меня кучу оптимизма. Хотелось покуролесить, а так, как желания идти и фармить мобов не было, решил пройтись по городку, к тому же, он был достаточно интересен и красив. День задался сродни настроению - солнышко светило ярко, но не было душноты, поэтому я отдался полностью прогулке. Разглядывая красивые ажурные дома, не заметил, как прошло полдня. Вышел на главную площадь, посреди которой располагался фонтан, а окружали её аукцион, рынок, лавки богатых купцов, гномий банк и арена, чем-то похожая на Колизей. Около этой самой арены, стоял глашатай и созывал всех принять участие в турнире. Заинтересованный, я подошел и вот что узнал, на арене будут проходить бои командные и одиночные, так, как командные меня не интересовали, я всю информацию про них прослушал. А вот с одиночными боями, дела обстояли следующим образом: образовывались 4 группы 10 -20 лвл, 20-30 лвл, 30-40 лвл 40 – 50 лвл, бои проходили насмерть, весь потерянный опыт получал победитель группы, но только после окончания турнира. Победитель младшей группы мог вызвать победителя старшей, если он побеждал, то получал ещё опыт и той группы, но с учётом прибавки в 10% ко всему опыту, если на одну ступень старше, на 20%, если на 2 и т.д. При проигрыше победителю отходило 50% опыта от награды вызвавшего. Это что касается опыта, В золоте награда была фиксируемой, в соответствии от выручки арены. На каждого победителя приходилось 10% выручки. Так же приз от города - три желания, но тут крылся подвох, если управляющий посчитает хоть одно желание неприемлемым, он просто откажется их выполнять, и второй попытки не будет.

Записавшись на турнир, уж больно вкусненькая награда, я задумался, какие способности мне могут пригодиться, так же эликсиры, свитки, амуниция. По способностям у меня хватало денег только на одну, если брать у магов или у убийц. Или брать способности из других школ. Спешить я не собирался и делать опрометчивых ошибок тоже. Одна способность мне нужна, а именно ускорение. Над ускорением я решил ещё подумать, безусловно, нужная вещь, но торопиться с ней не стоит, так как много аналогов. Поэтому придётся сражаться тем, что имею. Из эликсиров взял ночное зрение. Декорации на арене могут меняться, то есть один бой проходит на стандартной песчаной арене, второй на острове, третий в лесу и так далее при этом меняться может погода, время суток. Из свитков взял опутывающие лианы из школы друидов, огненную стену, и ураган, атакующее заклинание из школы воздуха. На амуницию уже ничего не осталось, так что даже не стал запариваться.