Охотник на читеров - Забанены будут все!

22
18
20
22
24
26
28
30

– Так ты админ, понятно, я бы на твоем месте ему еще и в рожу плюнул. – Магог одобрительно кивнул.

– Все бы вам, оркам, в рожу кому-нибудь плюнуть. Идемте.

– Мы большие, и слюней у нас тоже много.

«Лучше бы у вас мозгов побольше было», – подумал я, но не ничего не сказал.

Ужасная пещера – так называется местный данж. В целом по миру их раскидано немало, и все они в чем-то похожи. Обычно это подземелье, начиненное ловушками, забитое монстрами, парой-тройкой спрайтов, которые дают сайдквесты и принимают их. В некоторых даже есть небольшие лагеря, в которых уставшие игроки могут сохраниться и продолжить свои приключения. Иногда данжи имеют несколько уровней, на самом нижнем из которых обязательно сидит сильный босс. В данжах увеличен процент дропа полезных предметов и разных артефактов. Также обычно данж является короткой дорогой до какого-то другого города. В нашем случае он ведет к Эльгалаху. Однако главную опасность в подземках представляют не сильные мобы и босс, и даже не фатальные ловушки, а обычные игроки. Нигде я не встречал такого количества дебилов, подонков и просто нехороших людей, как в данжах. Даже на толкучках в девяностые их было меньше. Почти все мои смерти происходили именно в подземельях и не по моей вине или мобов. Поэтому у меня было четкое правило – не доверяй никому, следи за задницей, в данже друзей нет. Видишь что-то подозрительное в действиях другого игрока – тут же посылай ему болт в рожу. Особенно накал предательства нарастал в конце данжа, когда дропа все больше, он все жирнее, а вас становится все меньше. Вместо кооперации и понимания, что сейчас вот, наоборот, нужно сплотиться и затащить босса, игроки быстро сливают друг друга, забирают остатки и самоубиваются, чтобы прибежать снова. Особенно весело работают кланы – эти, как асфальтоукладочный каток, просто устраивают зачистку всего живого. Для них не имеет значения – спрайт, моб, игрок, босс. Умрут все. На самом деле это и была единственно правильная тактика. Также особую боль доставляют так называемые киллеры, пэкашники – игроки, которым вообще плевать на этот данж. Они просто пришли сюда поубивать игроков и самоутвердиться за их счет. Гриферы поганые. Им ничего не стоит толкнуть вас в спину перед пропастью, а потом долго ржать, наблюдая, как вы машете руками в полете. Они могут скрываться под видом дружелюбных игроков, а могут и сразу открыто объявить о своих намерениях. Обычно этим страдают хаи. Один шестидесятник запросто нарубит в капусту все подземелье целиком, затем вернется к его началу и сядет в мирной зоне, где будет с наглой улыбкой смотреть в полные ненависти глаза тех, кого он убил полчаса назад. Игроки бегом поскачут на второй круг, а киллер разомнет руки и двинет за ними со словами – «кто не спрятался – я не виноват». Так вот здесь развлекаются люди. Вот к чему мы должны были быть готовы, подходя к темному провалу в отвесной скале. Я рассказал обо всем этом Лане, а Магог тоже слушал меня внимательно. Он этот данж пройти не мог. С орком никто не хотел идти вместе, потому что они достаточно медлительные и попадают почти во все ловушки.

Ну вот и пришли. Заветный костерок – мирная зона. Лагерь перед забегом по лабиринту смерти. На бревнах сидели почти десять человек. Я рассмотрел их издалека через прицел самострела. Все двадцатого уровня, кроме двух девушек – эти сорокового. Я спрятал оружие.

– Вечер в хату, ребятишки, – поприветствовал я всех, приближаясь к огню. Одно из бревен было свободным, на нем мы и расположились. Кто-то вяло кивнул. Некоторые махнули нам рукой. Две барышни в металлических доспехах с меховыми наплечниками кровожадно улыбались. Ну, все понятно, кто тут и зачем. Вон у них и сережки висят в виде черепов – местная ачивка. Убил сто игроков, получил такую. Я убил их гораздо больше, но админам и охотникам такие фитюльки не выдавали, что порой меня нервировало. Повесил бы просто дома на стеночку. Показывал бы наивным девочкам. Штука это именная, купить ее на рынке нельзя.

– Вы из какого клана, милые девушки? – сразу спросил я.

– Тебя волновать не должно, мясо, – ответила одна из них. Рыжая с длинным хвостом до пояса. Схватить бы тебя, суку такую, за него, намотать на руку, да об коленку приложить пару раз. Не люблю, когда начинают так сходу дерзить, даже если это симпатичная девушка.

Магог зарычал, но я похлопал его по плечу. Успеешь еще сдохнуть, приятель, не торопись. Забег будет веселый.

– Ну, я же должен знать, кому из клан-лидеров отправить твою тупую голову по почте, – ответил я, доставая кружку с пивом из инвентаря.

Девушки засмеялись.

– А ты смешной и наглый, – ответила вторая, у которой на голове были густые белые дреды, – мы убьем тебя последним.

– Но очень жестко, – пообещала рыжая.

– Знакомиться не будем, – сказал я. И что я их имена не запомнил, арбалет показывал же. – Будете Белка и Стрелка. Белка, потому что рыжая, а Стрелка – потому что ты будешь полна стрел, когда встретишься со мной в данже.

– Это очень злое мясо, – дредастая улыбнулась, – сам нуб нубом, а гонору – будто он хай.

– Тебе конец, – Белка провела пальцем по своему горлу.

Но они уже были мне малоинтересны. Я повернулся к другим игрокам.

– Какой забег по счету?

– У кого как, у меня третий, – ответил кошара, – но эти суки валят всех. Не успеваем даже до середины данжа добежать, чтобы воскреснуть уже в перевалочном лагере. Кошмарят по-жесткому.