– Давай сюда флаг и пять золотых, тогда мы вас пропустим.
– А щит продашь? – внезапно спросил Степан, и главарь замер. Его глаза были широко открыты. Остальные разбойники и бровью не повели.
– Ты что наделал? – удивился Юлик.
– Ничего. Щит купить хотел. Хороший же! Мне такой пригодится. Танковать буду.
– Ты его сломал, а вор говорил тут недоделок нет, – усмехнулся я, – вот почему Костя не делал мобов умными. Если обычного квестгивера сломать еще постараться надо, то с мобами явно какая-то ошибка. У него просто маленькая диалоговая база. Тупо не прописано поведение, да и кто с ним разговаривать будет, а? Игрок же видит – о, моб! Надо срочно его убить. Ты же не будешь с мертвецами разговаривать. Белый флаг действует на всех мобов?
– Не знаю, не тестил. И эту фишку с разбойниками совершенно случайно открыли.
– Интересная пасхалка. Знавал я одну игру на «Соньке», там тоже было нечто подобное. Давай, сунь ему флаг в руки и монетки, но пусть Степан заберет у него щит. Вряд ли это будет оценено как воровство. Или тут можно у мобов воровать?
– Вообще-то нельзя.
– Значит, мы будем первыми! – гордо хмыкнула Еххи.
Степан аккуратно извлек щит из рук главаря и тут же примерил его. Отлично выглядит. Вор положил предметы на освободившуюся ладонь бандита, и тот ожил.
– Так-то лучше. Можете проходить.
Разбойники начали расходиться по своим местам.
– А что, так с каждым спрайтом можно делать? – поинтересовался у меня Степан.
– Наверное, нет. Этот разбойник ничем не отличается от волка или мертвеца по схеме игры, но в него зачем-то заложили такую функцию общения и недоработали. Не удивлюсь, что мы и дальше будем находить подобное. Это все излишки совместной работы, – предположил я.
– Это как? – насупился Степан.
– Ну вот Костя в Ардении все делал сам, и косяки в основном лезли, если он что-то забывал, а тут сразу три создателя. Один может попросить другого сделать разбойников, но не объяснить толком, как они должны работать на самом деле. В итоге другой креатор создаст их на свое усмотрение и вот вам результат. Чем больше голов завязано в разработке игры, тем сложнее следить за выполнением всех задач. Обычно для этого нанимают проект-менеджера, – объяснил я.
– Вон уже Бруберг виднеется, – махнул рукой Юлик. Мы посмотрели в ту сторону, и да – за очередной горкой торчали острые шпили башен мрачного города. Когда мы подошли к нему ближе, то сразу обратили внимание на то, что он выполнен в готическом стиле и у него нет рва, а значит, его будет легко осадить тем же «Серебряным соколам».
– Город не кажется таким уж и большим, – недовольно заметила Еххи.
– Это пригорок с главными воротами, потом сам город уходит круто вниз, и он здоровенный.
– Посмотрим.