– Гидра. Девять голов. Может атаковать одновременно до девяти противников. После сотого уровня – до двенадцати. Ядовитые укусы. Длительные доты от яда. Очень высокая регенерация, потерянное здоровье восстанавливает за считаные секунды, а здоровья у нее много. Убить гидру практически нереально. Даже отрубленные головы отрастают буквально на глазах.
– Агро?
– Нет.
– Дальше!
Какой смысл в этой неубиваемой махине, если она не сможет удержать на себе агрессию противника? Меня убьют, а ее нет – и какой мне в этом профит? Для турнира это еще сгодится, если она в конечном итоге победит, а для повседневной жизни нет.
– Грифон. Летающий пет. Сильный боец. Атакует сверху, неожиданно. Рвет когтями и клювом. Быстрый. Очень ловкий, попасть по нему трудно – скорость уклонения от атак противника просто зашкаливает за все мыслимые и немыслимые пределы. Может откинуть противника сильным взмахом крыльев. Это не стан, но сбивает противника с каста или приема. Имеет внепространственный рюкзак, но небольшой. Агро не держит.
Внепространственный рюкзак – это хорошо. Жаль, что Приз не может сказать более точно про грузоподъемность грифона. Обидно будет, если тот переносит всего ничего. Возьму на всякий случай этого пета на заметку.
– Мантикора. Тоже летает. Львиная пасть рвет противника в клочья. Скорпионий хвост наносит ядовитые доты. Удар передними лапами оглушает противника на одну секунду. Вроде бы и мало, но кулдаун на это умение у нее небольшой – всего несколько секунд. Агро не держит.
Одна секунда стана – это совсем не мало. Для меня, по крайней мере. Одна секунда – это два каста. Законтролить противника на одну секунду – и, считай, победа у тебя в кармане. Тоже возьму на заметку этого пета. Станы не зависят от уровня.
– Медуза. Боец дальнего боя, лучница. Очень серьезный дамаг. Выпускает стрелы с огромной скоростью. Но главная ее фишка не в этом. Она с дальней дистанции может заставить противника окаменеть. У медузы это умение, а не заклинание, а потому срабатывает практически всегда вне зависимости от сопротивления Магии Земли у противника. Держится окаменение довольно долго, но имеет длительный кулдаун, точно не помню, но вроде целых пять минут придется ждать, чтобы снова применить его.
– Чит! Срабатывание контроля «практически всегда», да еще длительного, – это однозначно чит! Кстати, хотелось бы знать поточнее, что значит это «практически всегда»? И от чего зависит срабатывание? Точнее, НЕ срабатывание? От «Интеллекта»? От «Выносливости»? От сопротивлений? От природной защиты урону?
– Не могу сказать точнее, босс. Не знаю, – виновато развел руками Приз.
– Ладно. Давай дальше.
– Гарпия. Она, как и сова, увеличивает характеристику «Мудрость» у своего хозяина, только не в полтора, а в два раза. А еще она может атаковать противника. Сверху. Магическими атаками – метает заклинания «Огненная стрела». Урон так себе, но хоть какая-то польза.
– Ничего себе «хоть какая-то польза»! Ценнейший пет для лича, да и для любого другого мага.
– Но не для тебя.
– Мне не подходит, – согласился я. – «Мудрость» не мой профиль.
– Нага. Танк. То, о чем ты спрашивал – держит на себе агро противника. Боец ближнего боя. Мечник. Дерется шестью мечами одновременно, по мечу в каждую руку. Может круговыми вращениями атаковать всех противников рядом с собой. Владеет отравленным оружием. Смазанные ядом мечи наносят доты. Яд сама же и источает. Сильная. Ловкая. Высокое уклонение от ударов противника. Высокая регенерация.
А вот это очень интересно. Пока что это единственный пет, который является полноценным танком. Здоровья у наги, скорее всего, меньше, чем у гидры, да и регенерация послабее будет, но с высоким уклонением это уже не так критично. Куда важнее то, что нага может заставить противника сосредоточить свои атаки на ней, а не на ком-то другом, на своем хозяине, например.
– Только тебе, босс, это не поможет.